Модераторы форума:
Cерж
|
10.11.2009 8:18:51
/
9 сообщений
/
автор темы Qweel
.
|
|
После не такого уж давнего возникновения секторов, появилась потребность в удобном сливе отдельных кодов.
Вкратце идея: когда на уровне кодов 20-30 и к концу уровня вы не нашли два или три кода, очень обидно сливать уровень целиком. Интереснее, когда можно слить эти 2 кода и получить штраф за каждый код например по 5 минут, а не 40мин за слив уровня целиком. Борьба продолжается до последнего, плюс добавляется элемент тактики.
На данный момент мы реализовываем слив отдельных кодов через штрафные подсказки. Но это очень муторно и неудобно воспринимается. Сделать бы около каждого сектора кнопочку "слить код", которая появляется(или становится активной) через заданный промежуток времени. А рядом(или на самой кнопке) размер штрафа.
PS А пока суть да дело, может кто поделится более удобным способом слива отдельных кодов?
|
Не совсем то, но тем не менее - тоже вариант.
Уровень проходится при взятии, скажем, двух кодов из трёх. Ну, или двадцати семи из тридцати - не суть важно.
|
Vesseloff: Не совсем то, но тем не менее - тоже вариант.
Уровень проходится при взятии, скажем, двух кодов из трёх. Ну, или двадцати семи из тридцати - не суть важно. Не пойдет, так как это реализует прохождение уровня не по всем кодам. Я же делаю акцент на ШТРАФОВАНИИ за недостающие коды, чтобы в выйгрыше были те, кто нашел все. Вот здесь air дает некоторые идеи, но они основаны на тех же подсказках/бонусах. Что в первом, что во втором случаях, работа по вбиванию кодов/подсказок/бонусов объемна и сложна. А следовательно стремительно возрастает вероятность ошибки. Да и каково игрокам разбираться среди всего этого? 5-10 кодов еще реализуемо, а вот от 20 начинается мрак. Предлагаемая мной кнопка слива отдельного кода сократит и объем работы авторов(и уменьшит ошибки), и загруженность страницы уровня.
|
(
[
10.11.2009 12:59:12 (UTC +2), en.cx
]
Пишешь во все сектора один и тот же код который не написан на локации. При вводе его будет закрыт уровень полностью. Его можно узнать по телефону у орга например. Или через ICQ. Потом по мониторингу посмотреть сколько кодов не найдено и дать штрафы в ручную. Как вариант конечно же. Не нужны штрафные подсказки и разбираться игрокам не с чем. :)
|
пардон, а разве нельзя создать кучу штрафных подсказок, где номер подсказки равен номеру сектора?
|
*DiMazZz*: Пишешь во все сектора один и тот же код который не написан на локации. При вводе его будет закрыт уровень полностью. Его можно узнать по телефону у орга например. Или через ICQ. Потом по мониторингу посмотреть сколько кодов не найдено и дать штрафы в ручную. Как вариант конечно же. Не нужны штрафные подсказки и разбираться игрокам не с чем. :) А вот это хорошая мысль, кстати. Один раз отфильтровать ответы по мониторингу - это куда менее муторно, чем делать гору штрафных подсказок.
|
Woland: пардон, а разве нельзя создать кучу штрафных подсказок, где номер подсказки равен номеру сектор Именно так сейчас и делаем.
*DiMazZz*: Пишешь во все сектора один и тот же код который не написан на локации. При вводе его будет закрыт уровень полностью. Его можно узнать по телефону у орга например. Или через ICQ. Потом по мониторингу посмотреть сколько кодов не найдено и дать штрафы в ручную. Как вариант конечно же. Не нужны штрафные подсказки и разбираться игрокам не с чем. :) Согласен, мысль хорошая. Надо будет попробовать. Единственное, что достаточно велика вероятность ошибки. Так как это нужно делать в процессе игры(когда других забот хватает), да еще иногда под утро...
|
Woland: а разве нельзя создать кучу штрафных подсказок, где номер подсказки равен номеру сектора? смотрел на демо, там можно подписывать что получишь открыв штрафную подсказку, вроде вопрос должен быть исчерпан. Может конечно на офдвижке не так еще, но тогда в скором времени будет )))
|
Qweel:Единственное, что достаточно велика вероятность ошибки. Так как это нужно делать в процессе игры(когда других забот хватает), да еще иногда под утро...
а ты попробуй делать все вовремя, уверен у тебя все получится. Сам пару игр вбивал по ходу самой игры
|
|
|
|