Модератори форуму:
Cерж
|
09.12.2012 14:07:09
/
20 повідомлень
/
the topic was opened by blay
.
|
|
В оргштабе тишина, спрашиваю здесь.
Были проблемы при вводе кодов, поэтому прошу пояснить: сейчас движок стал чувствительным к регистру не-латиницы?
|
blay: В оргштабе тишина, спрашиваю здесь. Были проблемы при вводе кодов, поэтому прошу пояснить: сейчас движок стал чувствительным к регистру не-латиницы? Да вроде норм всё:
|
blay: В оргштабе тишина, спрашиваю здесь. Были проблемы при вводе кодов, поэтому прошу пояснить: сейчас движок стал чувствительным к регистру не-латиницы? На всех полевых играх, он периодично, стал "чувствительным". На СХ "чувствует" только бонусы,а на ТЧ и КШ коды. Это уже около месяца. Только к не латинице.
|
Браузерозависимо? Если да, то вводите кириллицу капслоком. Года 2,5 назад помогало.
|
А вообще в мониторинге посмотрите, что там вводится. Возможно просто подменяются кириллические буквы на аналогичные латинские.
|
multfilm ejov: Браузерозависимо? Если да, то вводите кириллицу капслоком. Года 2,5 назад помогало. Опера и Хром. multfilm ejov: А вообще в мониторинге посмотрите, что там вводится. Возможно просто подменяются кириллические буквы на аналогичные латинские. Нет, именно кириллица. Проверяли.
|
Соглашусь. Возможно ответ кроется в сочетании с латиницей, или с не-кириллицей. Ибо когда чистая кириллица, то регистр вроде как любой допускает. А вот коды вроде E1NСольE2N и E1NсольE2N разные. Подмены сходных по написанию букв нет - мониторинг же четко подсвечивает разницу между кириллицей и латиницей.
Понятно, что можно сделать объявление для игр и вбивать все буквы прописными или строчными. Но ведь движок должен работать так, как заявлено.
|
(
)
[
10.12.2012 8:09:24 (UTC +2), en.cx
]
забивать в движок коды без префиксов не?
|
[
10.12.2012 10:04:38 (UTC +2), 62.en.cx
]
Wil$oN: забивать в движок коды без префиксов не? не, это сильно думать надо
|
(
)
[
10.12.2012 10:07:01 (UTC +2), en.cx
]
|
Нет, именно кириллица. Проверяли. Где проверяли? Дайте ссылку на игру и какой ответ не проходил. Мы тоже проверим.
|
blay: В оргштабе тишина, спрашиваю здесь. Были проблемы при вводе кодов, поэтому прошу пояснить: сейчас движок стал чувствительным к регистру не-латиницы? Движок всегда был нечувствителен к регистру. Если есть какая-то проблема при вводе кода, то это точно не из-за регистра. Если все же считаете что регистр имеет значение, создайте игру на демо и докажите мне это иначе не поверю. Надо первым делом проверить настройки уровня и бонусов. Возможно бонус недоступен на данном уровне. Возможно что вы в ответ ввели какой-то спец символ, или игроки вводят ответ какими-то другими символами. Особенно это может проявится когда копируете текст из Word. Визуально ответы кажутся одинаковыми, а на уровне кода символов ответы разные. Это легко проверить в браузере нажав Ctrl+F и введя ответ в ручную. Если браузер не может найти его на странице, хотя вы ответ видите, значит проблема в самом коде.
Вот например, последний случай. Ко мне обратился игрок и сказал, что правильный ответ не хочет приниматься. Оказалось, что игрок вводил слово в котором он использовал символ тире, а автор в качестве ответа указал слово с дефисом-минусом. Визуально ответы одинаковые, а на уровне кодов символов ответы разные.
По данному обращению мы уже приняли решение приравнять все виды тире (4 вида) и дефисов (3 вида) на уровне движка.
Помню когда Encounter только начал свою работу, первым делом мы столкнулись с проблемой пробелов. Авторы часто пишут сценарии в Word и умудряются в ответах состоящих из нескольких слов указать между словами неразрывный пробел (shift+ctrl+space). А игроки на игре вводят обычный пробел с клавиатуры (space). Ответы не проходили, хотя визуально они одинаковые. Сейчас этой проблемы уже нет.
Еще иногда встречаются проблемы когда автор в ответе использовал русский символ ё, а игроки вводили немецкую букву ë, потому что на телефоне у них не было русской ё.
И так далее и тому подобное, примеров масса.
|
(
)
[
11.12.2012 14:47:58 (UTC +2), en.cx
]
Konstantin: Еще иногда встречаются проблемы когда автор в ответе использовал русский символ ё, а игроки вводили немецкую букву ë, потому что на телефоне у них не было русской ё. канешно это кощунством по отношению к русской азбуке, но считаю верным приравнять е и ё
|
}i{YI{: канешно это кощунством по отношению к русской азбуке, но считаю верным приравнять е и ё Для тебя тогда придется половину алфавита уравнять. Да, кстати, настоящее кощунство по отношению к русской азбуке - это твой, Володя, псевдорусский псевдоязык.
|
(
)
[
11.12.2012 15:56:23 (UTC +2), en.cx
]
|
Konstantin: blay: В оргштабе тишина, спрашиваю здесь. Были проблемы при вводе кодов, поэтому прошу пояснить: сейчас движок стал чувствительным к регистру не-латиницы? Движок всегда был нечувствителен к регистру. Если есть какая-то проблема при вводе кода, то это точно не из-за регистра. Если все же считаете что регистр имеет значение, создайте игру на демо и докажите мне это иначе не поверю.
В мониторинге н 30HLСольEN В сценарии Ответы 30HLсольEN Бонус ограничен временем, с 23 до 7 утра, команда пыталась ввести код в 02:16:52 и чуть позже. Мониторинг (на странице 10): https://murmansk.en.cx/Administration/Games/ActionMonitor.aspx?gid=39514 Нажимаем там ctrl-F, вводим "соль", видим неверный ответ. Правильного ответа у команды нет (проверял по второй вкладке Бонусы). Чем отличаются эти два слова, не знаю.
|
10 уровень уже был пройден. Если уровень пройден, то ответ на бонус на этом уровне не принимается.
|
движок чувствителен к регистру при проверке уровня автором. Вот тогда действительно есть такой баг. Во вермя реальной игры баг замечен не был.
|
Konstantin: 10 уровень уже был пройден. Если уровень пройден, то ответ на бонус на этом уровне не принимается. Теперь понятно в чём фокус! Спасибо)
|
washjuk: движок чувствителен к регистру при проверке уровня автором. Вот тогда действительно есть такой баг. Во вермя реальной игры баг замечен не был. Не смог повторить ошибку. Если вас не затруднит, дайте ссылку на игру и уровень где данная ошибка присутствует.
|
|
|
|