Модератори форуму:
Cерж
|
15.12.2012 6:05:09
/
15 повідомлень
/
the topic was opened by Гит
.
|
|
Вопрос к разработчикам программного комплекса.
Можно ли прикрутить к движку (на стороне автора) возможность выбора уровня после автоперехода? Это поможет создать некоторую нелинейность сюжета и ветки развития сценария.
|
(
)
[
15.12.2012 8:10:34 (UTC +2), en.cx
]
|
(
[
15.12.2012 8:51:01 (UTC +2), en.cx
]
А чем указанная последовательность не подходит?
|
указанная последовательность подразумевает жесткую сценарную линию без вариативных факторов. в предложенном же случае будет вариант развития событий в зависимости от результатов выполнения предыдущего задания.
пример: на уровне 1 задание обезвредить бомбу, команды справившиеся с заданием переходят в уровень 2, основная сюжетная линию, команды не обезвредившие бомбу переходят на уровень 10, где идет либо полностью альтернативное развитие событий, либо после 1-2ух уровней возвращаются на основную сюжетную линию.
|
vokinlas: А чем указанная последовательность не подходит? Я тоже сначала о ней подумал) Тут, полагаю, имеется в виду именно возможность альтернативного получения уровней, в зависимости, например, от введенного кода. Это, на самом деле, неплохо было бы, да.
|
(
)
[
15.12.2012 8:59:12 (UTC +2), en.cx
]
Гит: указанная последовательность подразумевает жесткую сценарную линию без вариативных факторов. в предложенном же случае будет вариант развития событий в зависимости от результатов выполнения предыдущего задания. пример: на уровне 1 задание обезвредить бомбу, команды справившиеся с заданием переходят в уровень 2, основная сюжетная линию, команды не обезвредившие бомбу переходят на уровень 10, где идет либо полностью альтернативное развитие событий, либо после 1-2ух уровней возвращаются на основную сюжетную линию. это решаемое бонусами в штурмовой последовательности
|
}i{YI{: это решаемое бонусами в штурмовой последовательности Нереально путает игроков, я писал таким образом схватку-квест. Половина даже к концу игры не поняли, что к чему.
|
так в штурмовой же команды могут начать выполнение с любого уровня, что сломает весь сюжет а бонусами можно реализовать только побочные, неосновные квесты, но не альтернативный сюжет
|
(
[
15.12.2012 9:16:24 (UTC +2), en.cx
]
теперь понятно что хочет Гит, в первом сообщение была описана именно указанная последовательность. а так да: при вбитии определенного кода получить свой уровень было бы не плохо.
|
Это позволит не только строить сюжетные линии, но и здоровские античиты делать)
|
В целом, полагаю, будет полезно. Хотя, с другой стороны, это вовсе не обязательно.
|
Мы делали нелинейность и ветвление бонусами. Но из-за этого был очень сложный и мудреный сценарий, который таки слетел и командам стали приходить не те уровни. Чего-то недоглядели. К тому же никто из участников не оценил идею нелинейности/разветвления, так как со стороны команды игра все равно выглядела линейной. Такой вот печальный опыт.
|
|
|
|