🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
News:

8/8/2011 10:13:48 AM
Улицы
Игра #78 "Улицы" перенесена https://dnepr.en.cx/GameDetails.aspx?gid=31050


5/7/2011 12:52:45 AM
Изменение прав пользователей
Снял права со всех пользователей, кроме авторства, для того чтоб не запутаться, если у кого возникнут проблемы или вопросы связываемся с администрацией сайта
by Faustorg


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://dndz.en.cx/ (domain owner: Cерж) Show avatars
Forum moderators: Cерж
On page: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  18

Неадекватное поведение ВД so4i.en.cx

2/1/2015 1:04:08 AM / 345 messages / the topic was opened by rimus .

Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 9:04:23 AM (UTC +2), en.cx ]  
extreme:
}i{YI{:
Winux: И это в случае, если перебор возымел успех. Если нет, то прилюдного уничижения и внесение соответствющих правил будет достаточно.
в данном конкретном примере, который щас рассматриваем (или уже не рассматриваем) уровень был логика, код "подобран" не был

extreme: Программный - за ним обычно следует мгновенная анальная кара.
ну смотри пример: по решению уровня, штаб пощитал, что ответом будит "город РФ", как опытный штаб пришли к выводу, что ответом будит из "городов РФ населением более 100 тыщ. человек", пока поле ищет уточнения,штаб, имея в запасе способы автоматизации, перебивает скриптом 170 городов за 2 минуты, либо в ручную при наличии 5 человек в штабе за 3 минуты.
А ведь в штабе мог быть везунчик который угадал нужный ответ за 10 сек, с 3-й попытки ввода, кучу примеров могу привести...

за какой способ должна последовать кара?
или все же стоит наказать автора, за то что не сделал формат ответа: Город123?


Делать коды, чтобы тяжело было подобрать, автору никто не запрещал.
Для решения этой задачки снова не могу дать ответ. Каждая ситуация уникальна и обрастает в подробности и холивар. К чёрту.
для этого есть опыт который набирется годами или более опытные товарищи которые помогут
а тупа сказать: я орг и я прав, не всегда логично, уместно и верно
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 9:05:35 AM (UTC +2), en.cx ]  
а кто знает что такое СК и чем он (оно) регламентировано?
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 9:08:46 AM (UTC +2), en.cx ]  
Если ето совет капитанов, то нашол в правилах СХ
4.8. Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается "совет капитанов" (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Решение по спорному вопросу после ознакомления с мнением "совета капитанов" принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам.
так как "спорит" римус с автором, совет капитанов причем тут?
Colonel
(
684
)
Attestate
[ 2/2/2015 9:29:06 AM (UTC +2), en.cx ]  
лол
Lieutenant colonel
Boy
Attestate
[ 2/2/2015 9:29:39 AM (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
+1
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 10:11:30 AM (UTC +2), 126.en.cx ]  
херасе и пальца насасали)
Captain
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 10:15:49 AM (UTC +2), ne.en.cx ]  
У нас в порядке вещей - мат в движке (игра говно, орги п**орасы), никто на это внимание не обращает, каждый в праве говорить то, что он думает, при чём в движке это больше приветствуется, видит это только организатор и участник. И относится к этому надо спокойнее.
По поводу перебора, не надо писать коды, которые можно перебрать, миллион раз об этом все твердят. Пусть играются, пытаются, но, например, 4х-значный код за время уровня практически невозможно подобрать.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 10:17:33 AM (UTC +2), en.cx ]  
anxious: 4х-значный код за время уровня практически невозможно подобрать
пффф

в ручную в 10 рук, лехко
Colonel
(
684
)
Attestate
[ 2/2/2015 10:19:03 AM (UTC +2), en.cx ]  
anxious: 4х-значный код за время уровня практически невозможно подобрать
Поищи у меня в личном деле схватку "Кавказская пленница" и посмотри мониторинг моей команды в последнем уровне)
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 10:19:26 AM (UTC +2), kovrov.en.cx ]  
А 4хзначный буквоцифры?
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 11:00:57 AM (UTC +2), en.cx ]  
многабукафф: А 4хзначный буквоцифры?
при большом желании, почему нет
Captain
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 11:01:49 AM (UTC +2), ne.en.cx ]  
}i{YI{:
anxious: 4х-значный код за время уровня практически невозможно подобрать
пффф

в ручную в 10 рук, лехко
Wil$oN:Поищи у меня в личном деле схватку "Кавказская пленница" и посмотри мониторинг моей команды в последнем уровне)
Да это всё понятно) Поверьте, у самих опыт немалый, было такое, что практически без палева проходили уровни.
В этой игре нас сместили с второго места за это, и ничего не возмущались, поржали только, собственно сами авторы во время игры нам позвонили и остановили это безумие.

Но меня убивают авторы, когда пишут коды из 1 или 2 цифр, а потом возмущаются. И сами игроки убивают, которые доказывают, что перебирать можно. Перебирать априори было всегда нельзя, сейчас почему то разделяют на машинный и ручной брут. Типо руками можно, вы же сами проходите, а то что кто то коды писал маркером и их искать надо уже как бы всё равно.


Т.е. моя позиция такая, что виноваты в первую очередь авторы, за то, что пишут такие коды, ну и игроки, которые этим пользуются.
Captain
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 11:02:17 AM (UTC +2), ne.en.cx ]  
}i{YI{:
многабукафф: А 4хзначный буквоцифры?
при большом желании, почему нет
можно перебрать всё, проверено.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 11:09:31 AM (UTC +2), en.cx ]  
Wil$oN:
anxious: 4х-значный код за время уровня практически невозможно подобрать
Поищи у меня в личном деле схватку "Кавказская пленница" и посмотри мониторинг моей команды в последнем уровне)
не вспоминай, это была вакханалия

кое кто, кое как, штабил 4 команды с модема на EDGE ))
Colonel-general
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 2/2/2015 12:31:23 PM (UTC +2), dubna.en.cx ]  
Везде свои правила и взгляды. Где-то они устоялись, в Сочи из-за молодости видимо еще нет. Проведут u4 может пересмотрят что-то.

А вообще есть такая штука как перебор полевых кодов и перебор логических кодов. В той же олимпийке можно написать что коды с префиксом 17-31 можете перебирать, а 1-16 пусть берет поле, да и то можно пару разу стрельнуть в полевые без палева)
Colonel
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 2/2/2015 8:45:41 PM (UTC +2), en.cx ]  
anxious:
Типо руками можно, вы же сами проходите, а то что кто то коды писал маркером и их искать надо уже как бы всё равно.


То что было написано маркером, поле нашло. Перебирали полелогику, и кстати говоря не перебрали в итоге. Потому и ведется дисскусия уже 3-й день))) Да и к тому же, если бы не было написано мата в движок, думаю и за перебор бы предъяв не было.
Colonel
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 2/2/2015 8:47:06 PM (UTC +2), en.cx ]  
Anfield Cat: Везде свои правила и взгляды. Где-то они устоялись, в Сочи из-за молодости видимо еще нет. Проведут u4 может пересмотрят что-то.

А вообще есть такая штука как перебор полевых кодов и перебор логических кодов. В той же олимпийке можно написать что коды с префиксом 17-31 можете перебирать, а 1-16 пусть берет поле, да и то можно пару разу стрельнуть в полевые без палева)
Не вариант. Порой в олимпийке перебираешь коды с 17-31, а закрываются полевые))) А ждать пока поле возьмет все, а потом делать остальное не вариант))) Поэтому в олимпийке можно перебирать все)
Colonel
(
684
)
Attestate
[ 2/2/2015 9:18:18 PM (UTC +2), en.cx ]  
}i{YI{: кое кто, кое как, штабил 4 команды с модема на EDGE ))
Из Чечни)) Лично Рамзанчик помогал))
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 9:53:43 PM (UTC +2), vladimir.en.cx ]  
Мониторинг этого супер уровня с перебором где как говорят пвторы только одна команда перебирала которую оштрафовали.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 2/2/2015 9:54:35 PM (UTC +2), vladimir.en.cx ]  

On page: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  18
12/26/2024 10:03:24 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©