Forum moderators:
Cерж
|
6/27/2005 12:56:38 PM
/
595 messages
/
the topic was opened by beerteen
.
|
|
[
2/7/2006 5:24:43 PM (UTC +2), en.cx
]
Издание указов участниками до сих пор не реализовано.
|
[
2/7/2006 5:25:48 PM (UTC +2), en.cx
]
DreemA, правильно, там идёт округление
может быть не правильно их округлять?
|
У нас в домене https://vilnius.en.cx востановление пароля не работает. Это только у нас или проблема всего Ен?
|
[
2/13/2006 11:05:12 AM (UTC +2), en.cx
]
У всех не работало. Уже исправлено.
|
А можно, чтобы при авторизации сохранялась страница, на которой ты находился? А то каждый раз грузится LoginEntry.aspx - и почти всегда приходится возращаться обратно
|
[
2/13/2006 3:34:02 PM (UTC +2), en.cx
]
да это уже учтено, будет скоро сделано.
|
В списке "отправленных" сообщений наряду с темой сообщения пишет ник отправителя, т.е. самого юзера. Хотелось бы, чтобы писало получателя. Так легче искать письмо, которое было написано кому-либо.
|
[
2/23/2006 1:40:54 AM (UTC +2), en.cx
]
почту будем переделывать. сейчас на очереди календарь предстоящих игр во всех доменах
|
(
)
[
2/25/2006 10:43:11 PM (UTC +2), sev.en.cx
]
По опыту проведения одиночных игр у нас - да и большинстве доменов сложилось такое впечатление, что если не внести определенные правки в движок то интерес к ним будет уменьшаться. Правки предлагаю следующие: 1. блокировки на конкретную игру возможности играть для логинов конкретных доменов... к примеру- запретить играть юзерам с домен.en.cx2. возможность блокировки новобранцев - блокировать всех ниже определенного рейтинга (к примеру игра только для сержантов и старше или для тех чей рейтинг - кол-во очков более ста) 3. отступ на старт для вторых игроков одной комманды - т.е. если игрок вошел в игру в 19 часов то другой игрок этой же команды сможет войти в игру только через время установленное создателем игры 4. возможности блокировки игры с одного айпишника под одним логином Создатель игры должен сам определять ставить или нет такие параметры на игру И самое главное возможность блокировки игрока - в процессе самой игры - т.е. чтоб админ мог запретить игру человеку который играет и он переставал играть... Пока это не будет реализовано преимущество будут иметь клубы и команды - но это не соответствует логике одиночных игр и заработать очков не получится, так как они заходят и забиают первые места.
|
Новшество с оценками игр - интересное и полезное. Оценивание игр всем нравится - и командам, и оргам.
Но то, что эти оценки влияют на получаемые очки не нравится никому. Ещё ни разу не слышал положительного отклика среди вильнюсцев. Зато ругает за такую систему каждый второй. Почему-то игрокам представляется, что местный организатор это придумал =\
|
[
2/26/2006 11:54:05 AM (UTC +2), en.cx
]
1. можно внести в чёрный список конкретных участников, зачем вносить целый домен? 2. возможность блокировки новобранцев либо по очкам сделать можно, но какой в этом смысл? 3. для командных? для одиночных? 4. блокировка по логину будет сделана в самое ближайшее время (в одиночных сможет логится только один человек под одним логином) что же касается IP то смысла не вижу так как IP очень просто поменять
> блокировки игрока - в процессе самой игры будет сделано.
> Но то, что эти оценки влияют на получаемые очки
опыт игроков должен расти пропорционально опыту организатора.
что такое автор игры с высоким индексом? это автор который: 1. проводит качественные игры 2. играя у которого участники смогут получать больше очков
грубо говоря автор с высоким индексом -- это статус. для того, чтобы этого добиться нужно делать качественные игры и много работать. а вот любые начисляемые очки это чисто условность, 0,5 или 5000 очков всё относительно рейтинга где установлено какое количество очков что значит. а относительно автора -- это ВЕС при голосовании. авторы зависият от участников, участники зависят от авторов.
|
(
)
[
2/26/2006 12:41:13 PM (UTC +2), sev.en.cx
]
>3. для командных? для одиночных? Все сказанное мной естественно касалось исключительно одиночных игр
>1. можно внести в чёрный список конкретных участников, зачем вносить целый домен? >2. возможность блокировки новобранцев либо по очкам сделать можно, но какой в этом смысл? Все очень просто - когда людей не пускают под одним логином они тут же регистрируют новый. Введение же этих двух правил позволит в максимальной степени избежать шквал игроков которых мягко говоря на конкретную игру не ждут.
|
[
2/26/2006 3:58:53 PM (UTC +2), en.cx
]
> Все очень просто - когда людей не пускают под одним логином они тут же регистрируют новый.
включите пост-активацию пользователйе и активизируйте по телефону. это единственный способ избежать ложных регистраций.
Но... непускать новобранцев играть? Не бред ли? Если кто-то захочет играть командой в одиночную игру ему всё равно никто не помешает. Можно будет собрать 50 человек в инет-клубе и залогиниться на одном компьютере. Вводить код можно ведь и с одного компьютера, а остальные 49 человек будут сидеть и разгадывать загадки.
|
Я вынужден закрывать домен пока 10ка не заполнится и не потому что Ремикс играет командой, а потому что Ремикс если не выигрывает ставит низкие балы, а т.к. оценка за игру это не просто среднее арифметичкское, а с завязкой на балы участника, таким образом достаточно было Ремиксу + Delta Force поствавить 1 и 3 бала что бы КОИ автора сбить до 4,77.
ИМХО это отбивает охоту делать игры у афторов.
Что бы все участники были в равных условиях надо что бы у них были примерно одинаковое кол-во очков. В данной ситуации это не возможно, как не возможно в принципе догнать кого-то у кого более 200. Т.к. по новым правилам мало кто получает 100% от плана.
В общем мы закрыли домен. Кто хочет играть ради игры, а не ради очков (как говорил мне Ремикс) пусть заходят после заполнения первой 10ки играют.
|
забыл сказать. я не против когда рейтином игры мы (как автору указывают на ошибки в игре), но я против, что бы от этого страдали игроки моего домена. Я как организатор должен развивать игру, а не ругаться и участниками объясняя, что оказывается играть командой с одного логина не было запрещено, что из-за Ремикса теперь они будут получать 50% от нормы и т.д.
|
Sorry, фразу >>> таким образом достаточно было Ремиксу + Delta Force поствавить 1 и 3 бала что бы КОИ автора сбить до 4,77.
читать как:
>>> таким образом достаточно было Ремиксу поставвить 1 балл, что бы КОИ автора сбить до 4,77.
|
Так а зачем закрывать домен. Добавь Remix'а в black list и все
|
Capricorn, если бы ты следил за играми в других доменах, то знал бы чем отличаются хорошие игры от плохих и зачем была введена существующая система оценок. Ваша игра была плохая и я это аргументировал в вашей гостевой. Смысл новой системы давать игрокам понимать, кто плохой автор, а кто хороший. И не давать игрокам получать баллы на лажовых играх у соответствующих авторов. Оценка слабо коррелирует с тем, победили мы в игре или нет. Можешь походить по играм и посмотреть. Пусть автор поиграет сначала, перед тем как воплощать свои идеи в жизнь.
|
Capricorn wrote: что из-за Ремикса теперь они будут получать 50% от нормы и т.д.
мне кажется лучше поискать первоисточник, а не считать Ремикс корнем всех зол. Например можно попробовать предположить (хотя бы на 5 мин), что игра была плохой и получила оценку которую заслуживала.
Sergey wrote: Добавь Remix'а в black list и все
а можно поинтересоваться за что ? за то, что поставили оценку которую посчитали нужной, а не ту которую ждал автор ?
|
Есть предложение добавить возможность выставлять оценку в течении всего времени пока игра не завершена, а так же менять ее пока игра не была завершена. Просто если обратить внимание статистику игр, в некоторых играх не один и не два участника из 10 не ставят вообще никакой оценки. Если организаторы не хотят добавлять возможность редактить оценки по каким-то причинам(хотелось бы услышать по каким :) ), то на крайняк сделать не комбик, а эдитку, куда можно самому вписать оценку, потому что иногда промахиваешься при выборе, а изменить уже ничего нельзя.
//Dimon
|
|
|
|