🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
News:

8/8/2011 10:13:48 AM
Улицы
Игра #78 "Улицы" перенесена https://dnepr.en.cx/GameDetails.aspx?gid=31050


5/7/2011 12:52:45 AM
Изменение прав пользователей
Снял права со всех пользователей, кроме авторства, для того чтоб не запутаться, если у кого возникнут проблемы или вопросы связываемся с администрацией сайта
by Faustorg


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://dndz.en.cx/ (domain owner: Cерж) Show avatars
Forum moderators: Cерж
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

Всякие Забавы (#11, 05.04.2009)

3/24/2009 3:30:23 PM / 126 messages / the topic was opened by OlderMAN .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game author: OlderMAN
Start of the game: 4/5/2009 6:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 4/5/2009 11:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 4/5/2009 4:00:00 PM (UTC +3)
Prize: 36usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:12usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Junior lieutenant
Attestate
[ 3/25/2009 8:08:52 PM (UTC +2), city.en.cx ]  


Elрh: Задумка интересная! Посмотрел по ценам на мозговые штурмы по сайтам ЕН, у нас самая высокая:) Зачем МШ делать дорого то так? Средняя цена 4-7 у.е.


Сереж... ты же учти, что курс доллара на Украине и в России разный, да и в других странах тоже доллар это не доллар на Украине. Это первое. А второе это то, что игра не просто дома, это игра в РЕАЛЕ!!! 



P.S. https://spb.en.cx/ - 17-го апреля командный МШ, участие СОРОК ДОЛЛАРОВ!  

Junior lieutenant
Attestate
[ 3/25/2009 8:14:47 PM (UTC +2), city.en.cx ]  


_Ramzes_:


OlderMAN:


Kate-blondy: Честно,я считаю,что у нас здесь не букмекерская контора!! И играем Мы,ради всего,но не ради призового фонда,хотя это сугубо мнение нашей команды!!! Просто обидно будет,если некоторые команды будут отказываться от игр из-за недостачи денежных средств!!! А желание-то дикое есть играть!! Вот.

Не вопрос - предлагайте - обсудим...)) и про букмекерскую контору - согласен...))

Наше предложение (если сумма таки критична) - 5 и более команд - 60 грн с команды, это еще дешевле в среднем, чем прошлый МШ, сейчас изменю в описании.


Скажите а как происходит у Вас ценообразование игры? в см -из каких затратных частей формируется цифра то ли 100, то ли 60грн? а то терь и мы не можем определится -то ли мы к умным, то ли к красивым :)


Обычно такие не особо популярные игры как МВ, ФО, ФЭ и МШ высчитываются так:

отбить деньги на проведение игры

отбить деньги на приз



Проведение МШ сейчас стоит 170 гривен. Т.е. при участии пяти команд автор собирает 500 гривен, отдает 250 приз и у него остается 70 гривен. Которые, кстати, он обещал отдать мне на развитие :) Если 6 команд по 60 гривен, то 6*60=360. 180 приз, 170 на участие. Осталось 10 гривен. 



Всем: не забывайте, что есть владельцы домена, которые координируют игры и продвижение проекта в городе. Сейчас кровь из носу нужны деньги на печать плакатов, крутимся как можем. Всем спасибо :)

Junior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/25/2009 9:13:48 PM (UTC +2) ]  
я думаю тему денег можно закрыть. у меня вопрос был элементарный и безобидный, основанный на том, что в календаре игр цены на МШ разные. а переросло в целую демагогию. по поводу "букмекерской конторы" - я лично против, у меня многие из-за отсутствия денег не играют. Так что не ссорьтесь))))
Junior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/25/2009 9:36:53 PM (UTC +2) ]  


Founder(Dexter):


_Ramzes_:


А вот качество и увлекательность самой игры -весьма сомнительно, наблюдать тут мало


Ты играл только в одну мою игру из четырех проведенных. И вродь как понравилась ;) А тут уже получается, что нифига, качество, увлекательность...


Лех, я вовсе не имел ввиду твои игры, реплика была сугубо по сабжу. А насчет качества и увлекательности -ессно этого желает каждый игрок, ничего страшного в этом нет, поэтому и интересовался об опыте и НИЧЕГО БОЛЕЕ, не накручивай и не додумывай лишнего ;) Судя по статистике игр в котрых я участвовал -опыт автора играет огромаднейшую роль! НА МОЙ взгляд -лучшей игрой в дндз, была игра команды ПРИЗРАК, оно и понятно, ребята -ОПЫТНЫЕ и постарались оч, вот и получилась самая демократическая игра именно для людей а не для заморочек кто умнее задание придумает, потому при выборе игры по интересам и ставлю во главу угла опытность автора.

Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/25/2009 10:33:49 PM (UTC +2), city.en.cx ]  

давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??))

по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!

Captain
(
)
Attestate
[ 3/25/2009 10:41:54 PM (UTC +2), city.en.cx ]  


_Ramzes_:


Founder(Dexter):


_Ramzes_:


А вот качество и увлекательность самой игры -весьма сомнительно, наблюдать тут мало


Ты играл только в одну мою игру из четырех проведенных. И вродь как понравилась ;) А тут уже получается, что нифига, качество, увлекательность...


Лех, я вовсе не имел ввиду твои игры, реплика была сугубо по сабжу. А насчет качества и увлекательности -ессно этого желает каждый игрок, ничего страшного в этом нет, поэтому и интересовался об опыте и НИЧЕГО БОЛЕЕ, не накручивай и не додумывай лишнего ;) Судя по статистике игр в котрых я участвовал -опыт автора играет огромаднейшую роль! НА МОЙ взгляд -лучшей игрой в дндз, была игра команды ПРИЗРАК, оно и понятно, ребята -ОПЫТНЫЕ и постарались оч, вот и получилась самая демократическая игра именно для людей а не для заморочек кто умнее задание придумает, потому при выборе игры по интересам и ставлю во главу угла опытность автора.


Ставить во главу опытность автора не стоит! Новые автора принесут в игру новые идеи и возможности, а думать по шаблону-неинтересно. И, насчет интересности сценария, я не сомневаюсь! Важно не просто переделать какую-ли бо игру под свой город, а придумать её самому! Это и есть высший интерес игры и КВИ автора!
Junior lieutenant
Attestate
[ 3/26/2009 9:21:57 AM (UTC +2), melitopol.en.cx ]  


KillerXXX:

Привет! У меня есть одна большая просьба. Игра должна быть написана заранее и протестирована автором на реальность прохождения. Т.Е. сможет ли сам автор ее пройти. А не так, что пишу вопросы в день или вообще во время игры (хоть и с великим умом!). Уважайте, пожалуйста игроков!

уже сделано на 80%...))) 


Что до формирования себестоимости - все просто - отчисления + аналогичный приз(хотя бы) - вот уже и 6 команд по 60 или 4 по 100.....а хочется еще и на продвижение игр в городе хоть немного потратить.....в данном случае организатор не ставит целью собственную прибыль....вообще...

Junior lieutenant
Attestate
[ 3/26/2009 9:41:15 AM (UTC +2), melitopol.en.cx ]  


PARTYMAN:

давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??))

по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!


конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....)))

Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/26/2009 11:51:28 AM (UTC +2), city.en.cx ]  
OlderMAN:


PARTYMAN:

давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??))

по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!


конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....)))

Задолбаемся бегать! короче надо как на схватке - штаб и экипаж, только все наоборот: в машине 1-3 чела, а в штабе.... )))))))))0
Junior lieutenant
Attestate
[ 3/26/2009 1:27:19 PM (UTC +2), melitopol.en.cx ]  
PARTYMAN:
OlderMAN:


PARTYMAN:

давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??))

по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!


конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....)))

Задолбаемся бегать! короче надо как на схватке - штаб и экипаж, только все наоборот: в машине 1-3 чела, а в штабе.... )))))))))0


Очень правильный подход....)) тем более, что сложность заданий на местности на порядок меньше, чем в "схватке" или "точках"...)))

Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/26/2009 2:01:54 PM (UTC +2), city.en.cx ]  
надеемся....
Junior lieutenant
Attestate
[ 3/26/2009 3:34:12 PM (UTC +2), melitopol.en.cx ]  
PARTYMAN: надеемся....
 ну мы ж не звери...)) 
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/26/2009 9:27:40 PM (UTC +2), city.en.cx ]  
а кто мы? ))
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/26/2009 9:27:59 PM (UTC +2), city.en.cx ]  
"организаторы" ?? ))))))
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 3/27/2009 12:36:53 AM (UTC +2), city.en.cx ]  
а есть ограничения по количеству активных игроков от команды?Ну как на точках было!
Junior lieutenant
Attestate
[ 3/27/2009 10:15:35 AM (UTC +2), city.en.cx ]  
_Ramzes_:


Founder(Dexter):


_Ramzes_:


А вот качество и увлекательность самой игры -весьма сомнительно, наблюдать тут мало


Ты играл только в одну мою игру из четырех проведенных. И вродь как понравилась ;) А тут уже получается, что нифига, качество, увлекательность...


Лех, я вовсе не имел ввиду твои игры, реплика была сугубо по сабжу. А насчет качества и увлекательности -ессно этого желает каждый игрок, ничего страшного в этом нет, поэтому и интересовался об опыте и НИЧЕГО БОЛЕЕ, не накручивай и не додумывай лишнего ;) Судя по статистике игр в котрых я участвовал -опыт автора играет огромаднейшую роль! НА МОЙ взгляд -лучшей игрой в дндз, была игра команды ПРИЗРАК, оно и понятно, ребята -ОПЫТНЫЕ и постарались оч, вот и получилась самая демократическая игра именно для людей а не для заморочек кто умнее задание придумает, потому при выборе игры по интересам и ставлю во главу угла опытность автора.

Я с тобой полностью согласен на счет Призраков! Для этого у нас и есть рейтинг авторов. Но пока еще не все желающие  провели игры, тем более по одной игре вообще нельзя судить, так что тернист наш путь :) Чтоб всплыть на поверхность нам прийдется немного покушать какашек ввиде боков авторов, но со временем все устаканится и встанет на места свои - кто-то перестанет делать игры, кто-то наоборот. Например, мы всегда делали игры простенькие и без ообого экстрима, выше первого этажа коды никогда не ставили, а те же призраки сделали на верхних этажах и людям понравилось! На годовую игру я думаю сделать именно сложные и динамичные уровни с техэтапами, тоже должно проканать, но чтоб это понять, надо иметь опыт! (на будущую игру планируются очень интересные места! Если никто не опередит, конечно :) )
Junior lieutenant
Attestate
[ 3/27/2009 10:17:38 AM (UTC +2), city.en.cx ]  
Igrik_dndz: а есть ограничения по количеству активных игроков от команды?Ну как на точках было!
нет, эти ограничения касаются только точек
Junior lieutenant
Attestate
[ 3/27/2009 10:18:47 AM (UTC +2), city.en.cx ]  
OlderMAN:


PARTYMAN:

давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??))

по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!


конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....)))

Стоп-стоп, последовательность линейная ведь(иначе не получится сделать реальные задания после виртуальных)! Значит задания ОДИН ЗА ОДНИМ! Или я что-то недопонял?
Junior lieutenant
Attestate
[ 3/27/2009 3:26:23 PM (UTC +2), melitopol.en.cx ]  
Founder(Dexter):
OlderMAN:


PARTYMAN:

давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??))

по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!


конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....)))

Стоп-стоп, последовательность линейная ведь(иначе не получится сделать реальные задания после виртуальных)! Значит задания ОДИН ЗА ОДНИМ! Или я что-то недопонял?


Последовательность - линейная, но реальные задания не идут подряд.....к примеру, реальными могут быть 5, 15, 18, 20 и 25 задания....просто в реальных время слива ответа будет значительно превышать время слива в виртуальных....

Junior lieutenant
Attestate
[ 3/27/2009 3:44:19 PM (UTC +2), city.en.cx ]  
Ааааа, блин, а я-то думал посидеть дома, а потом в город! Клевая задумка, годится :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
11/15/2024 10:29:06 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©