Forum moderators:
Cерж
|
3/24/2009 3:30:23 PM
/
126 messages
/
the topic was opened by OlderMAN
.
|
|
Elрh: Задумка интересная! Посмотрел по ценам на мозговые штурмы по сайтам ЕН, у нас самая высокая:) Зачем МШ делать дорого то так? Средняя цена 4-7 у.е.
Сереж... ты же учти, что курс доллара на Украине и в России разный, да и в других странах тоже доллар это не доллар на Украине. Это первое. А второе это то, что игра не просто дома, это игра в РЕАЛЕ!!! P.S. https://spb.en.cx/ - 17-го апреля командный МШ, участие СОРОК ДОЛЛАРОВ!
|
_Ramzes_:
OlderMAN:
Kate-blondy: Честно,я считаю,что у нас здесь не букмекерская контора!! И играем Мы,ради всего,но не ради призового фонда,хотя это сугубо мнение нашей команды!!! Просто обидно будет,если некоторые команды будут отказываться от игр из-за недостачи денежных средств!!! А желание-то дикое есть играть!! Вот.
Не вопрос - предлагайте - обсудим...)) и про букмекерскую контору - согласен...))
Наше предложение (если сумма таки критична) - 5 и более команд - 60 грн с команды, это еще дешевле в среднем, чем прошлый МШ, сейчас изменю в описании.
Скажите а как происходит у Вас ценообразование игры? в см -из каких затратных частей формируется цифра то ли 100, то ли 60грн? а то терь и мы не можем определится -то ли мы к умным, то ли к красивым :)
Обычно такие не особо популярные игры как МВ, ФО, ФЭ и МШ высчитываются так: отбить деньги на проведение игры отбить деньги на приз Проведение МШ сейчас стоит 170 гривен. Т.е. при участии пяти команд автор собирает 500 гривен, отдает 250 приз и у него остается 70 гривен. Которые, кстати, он обещал отдать мне на развитие :) Если 6 команд по 60 гривен, то 6*60=360. 180 приз, 170 на участие. Осталось 10 гривен. Всем: не забывайте, что есть владельцы домена, которые координируют игры и продвижение проекта в городе. Сейчас кровь из носу нужны деньги на печать плакатов, крутимся как можем. Всем спасибо :)
|
(
)
[
3/25/2009 9:13:48 PM (UTC +2)
]
я думаю тему денег можно закрыть. у меня вопрос был элементарный и безобидный, основанный на том, что в календаре игр цены на МШ разные. а переросло в целую демагогию. по поводу "букмекерской конторы" - я лично против, у меня многие из-за отсутствия денег не играют. Так что не ссорьтесь))))
|
(
)
[
3/25/2009 9:36:53 PM (UTC +2)
]
Founder(Dexter):
_Ramzes_:
А вот качество и увлекательность самой игры -весьма сомнительно, наблюдать тут мало
Ты играл только в одну мою игру из четырех проведенных. И вродь как понравилась ;) А тут уже получается, что нифига, качество, увлекательность...
Лех, я вовсе не имел ввиду твои игры, реплика была сугубо по сабжу. А насчет качества и увлекательности -ессно этого желает каждый игрок, ничего страшного в этом нет, поэтому и интересовался об опыте и НИЧЕГО БОЛЕЕ, не накручивай и не додумывай лишнего ;) Судя по статистике игр в котрых я участвовал -опыт автора играет огромаднейшую роль! НА МОЙ взгляд -лучшей игрой в дндз, была игра команды ПРИЗРАК, оно и понятно, ребята -ОПЫТНЫЕ и постарались оч, вот и получилась самая демократическая игра именно для людей а не для заморочек кто умнее задание придумает, потому при выборе игры по интересам и ставлю во главу угла опытность автора.
|
давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??)) по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!
|
_Ramzes_:
Founder(Dexter):
_Ramzes_:
А вот качество и увлекательность самой игры -весьма сомнительно, наблюдать тут мало
Ты играл только в одну мою игру из четырех проведенных. И вродь как понравилась ;) А тут уже получается, что нифига, качество, увлекательность...
Лех, я вовсе не имел ввиду твои игры, реплика была сугубо по сабжу. А насчет качества и увлекательности -ессно этого желает каждый игрок, ничего страшного в этом нет, поэтому и интересовался об опыте и НИЧЕГО БОЛЕЕ, не накручивай и не додумывай лишнего ;) Судя по статистике игр в котрых я участвовал -опыт автора играет огромаднейшую роль! НА МОЙ взгляд -лучшей игрой в дндз, была игра команды ПРИЗРАК, оно и понятно, ребята -ОПЫТНЫЕ и постарались оч, вот и получилась самая демократическая игра именно для людей а не для заморочек кто умнее задание придумает, потому при выборе игры по интересам и ставлю во главу угла опытность автора.
Ставить во главу опытность автора не стоит! Новые автора принесут в игру новые идеи и возможности, а думать по шаблону-неинтересно. И, насчет интересности сценария, я не сомневаюсь! Важно не просто переделать какую-ли бо игру под свой город, а придумать её самому! Это и есть высший интерес игры и КВИ автора!
|
KillerXXX: Привет! У меня есть одна большая просьба. Игра должна быть написана заранее и протестирована автором на реальность прохождения. Т.Е. сможет ли сам автор ее пройти. А не так, что пишу вопросы в день или вообще во время игры (хоть и с великим умом!). Уважайте, пожалуйста игроков! уже сделано на 80%...)))
Что до формирования себестоимости - все просто - отчисления + аналогичный приз(хотя бы) - вот уже и 6 команд по 60 или 4 по 100.....а хочется еще и на продвижение игр в городе хоть немного потратить.....в данном случае организатор не ставит целью собственную прибыль....вообще...
|
PARTYMAN: давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??)) по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!
конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....)))
|
OlderMAN:
PARTYMAN: давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??)) по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!
конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....))) Задолбаемся бегать! короче надо как на схватке - штаб и экипаж, только все наоборот: в машине 1-3 чела, а в штабе.... )))))))))0
|
PARTYMAN: OlderMAN:
PARTYMAN: давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??)) по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!
конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....))) Задолбаемся бегать! короче надо как на схватке - штаб и экипаж, только все наоборот: в машине 1-3 чела, а в штабе.... )))))))))0
Очень правильный подход....)) тем более, что сложность заданий на местности на порядок меньше, чем в "схватке" или "точках"...)))
|
а есть ограничения по количеству активных игроков от команды?Ну как на точках было!
|
_Ramzes_:
Founder(Dexter):
_Ramzes_:
А вот качество и увлекательность самой игры -весьма сомнительно, наблюдать тут мало
Ты играл только в одну мою игру из четырех проведенных. И вродь как понравилась ;) А тут уже получается, что нифига, качество, увлекательность... Лех, я вовсе не имел ввиду твои игры, реплика была сугубо по сабжу. А насчет качества и увлекательности -ессно этого желает каждый игрок, ничего страшного в этом нет, поэтому и интересовался об опыте и НИЧЕГО БОЛЕЕ, не накручивай и не додумывай лишнего ;) Судя по статистике игр в котрых я участвовал -опыт автора играет огромаднейшую роль! НА МОЙ взгляд -лучшей игрой в дндз, была игра команды ПРИЗРАК, оно и понятно, ребята -ОПЫТНЫЕ и постарались оч, вот и получилась самая демократическая игра именно для людей а не для заморочек кто умнее задание придумает, потому при выборе игры по интересам и ставлю во главу угла опытность автора.
Я с тобой полностью согласен на счет Призраков! Для этого у нас и есть рейтинг авторов. Но пока еще не все желающие провели игры, тем более по одной игре вообще нельзя судить, так что тернист наш путь :) Чтоб всплыть на поверхность нам прийдется немного покушать какашек ввиде боков авторов, но со временем все устаканится и встанет на места свои - кто-то перестанет делать игры, кто-то наоборот. Например, мы всегда делали игры простенькие и без ообого экстрима, выше первого этажа коды никогда не ставили, а те же призраки сделали на верхних этажах и людям понравилось! На годовую игру я думаю сделать именно сложные и динамичные уровни с техэтапами, тоже должно проканать, но чтоб это понять, надо иметь опыт! (на будущую игру планируются очень интересные места! Если никто не опередит, конечно :) )
|
Igrik_dndz: а есть ограничения по количеству активных игроков от команды?Ну как на точках было! нет, эти ограничения касаются только точек
|
OlderMAN:
PARTYMAN: давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??)) по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!
конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....))) Стоп-стоп, последовательность линейная ведь(иначе не получится сделать реальные задания после виртуальных)! Значит задания ОДИН ЗА ОДНИМ! Или я что-то недопонял?
|
Founder(Dexter): OlderMAN:
PARTYMAN: давайте может эту возню перенесем в раздел Флудилка??)) по поводу игры, вопрос: этот выход (выезд) в реал (5 заданий) будут друг за другом или в разброс?? СПАСИБО!
конечно в разброс...))) ограничим только расстояние между точками, чтобы в 30 минут укладывались точно и все....кстати, некоторые задания реала можно будет выполнить и без выезда, но не просто....))) Стоп-стоп, последовательность линейная ведь(иначе не получится сделать реальные задания после виртуальных)! Значит задания ОДИН ЗА ОДНИМ! Или я что-то недопонял?
Последовательность - линейная, но реальные задания не идут подряд.....к примеру, реальными могут быть 5, 15, 18, 20 и 25 задания....просто в реальных время слива ответа будет значительно превышать время слива в виртуальных....
|
Ааааа, блин, а я-то думал посидеть дома, а потом в город! Клевая задумка, годится :)
|
|
|
|