Forum moderators:
Cерж
|
2/23/2012 1:00:45 PM
/
496 messages
/
the topic was opened by Vitya)
.
|
|
спасибо за игру добрались домой :)
|
Пока тут спорят об овцах и баранах... Спасибо за игру. Подробнее завтра, но несмотря на многие нюансы - весьма понравилось. Организаторы молодцы.
|
ИГРА ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ!!!! спасибо ОРГам за проделанный труд, всё остальное в отсчёте так как час назад только приехал домой.
|
Боюсь встрять в диалог "гениев квеста", правда, не умеющих написать осмысленного предложения без ошибок, но все-таки попробую....
Добрались домой. Авторам - спасибо за игру, ехали с тревогой за качество игры, а в целом получилось довольно интересно.
Ждали жуткого индастриала, а получили в общем-то типичные для своего региона "обосранные 5-9-этажки", "интереснейшие" цоколи недозданий, если бы не коттеджный городок, "падающий дом" и атмосферная 16-тиэтажка...от объектов бы не получили никакого удовольствия, в определенный момент вообще проскакивала мысль, что местным приелся индастриал и авторы решили удивить приезжих количеством говна в забросах...
Касательно КО3...тут вели диалог...спорить не хочу, но всяко не могу понять смысла сей мракобесии... скажите, чем дождаться своей очереди, найти метку, увидеть стрелку вверх, залезть, пройти по ржавой ферме, снять код, вернуться на землю, и т.п. интереснее, чем найти интересно логично спрятанный на объекте код, при этом сделать это так, чтобы не заметил соперник, и так же незаметно уйти с него? Замечу, что под фразой "интересно логично спрятанный на объекте код" понимается не ересь, которую вы называете "микромаркер" (я вообще понять до сих пор не могу для кого это было сделано? кому интересно искать такое? крайне сомневаюсь, что местным командам, да и че-то уверен, что приезжие команды тоже далеко не фанаты такого)...
Еще одна не очень понятная для меня вещь: почему на доездах, где есть шанс встрять на жуткозагруженный жд-переезд авторы отказались от заглушки, и в то же время на доезде по идеально гладкой дороге, практически пустой от населенных пунктов ставились заглушки? Лично мы на доезде после задания с героями компьютерных игр на переезде поймали РОВНО 4 товарняка ПОДРЯД...в итоге АП на 6-тиминутном доезде....в итоге за игру простояли 7 поездов, что мешало, зная про переезд, поставить заглушку на возврат от коттеджей и последующих заданий с доездами через переезд за оный?
Касательно логик - вообще нет слов....для кого вы делали игру? зачем эти фотки девушек Бонда? как вы полагали в поле это задание должно было решаться? а "великолепное" задание с персонажами компьютерных игр? WTF? про остывание мозга задание вообще из ряда вон....при решении была мысль потянуть спичку в экипаже и замерять время, благо на улице как раз было около полуночи и температура уровня "гололед"....повезло, что градусника не было.... Вероника Кастро точно "тщательно скрывает" волосы? а нам больше показалось - сиськи...не поверить сколько всего интересного выдает Гугл на запрос "Сиськи Веры"....а общем - логики - жуть как не понравились, за штабные бонусы говорить не буду - ибо видел только 1 глазом...
Касательно задания с дюльфером (или как оно там правильно зовется?) .... было очень неприятно узнать, что ребята, которые занимались "обслуживанием" этого уровня, были, если не пьяные, то с жутчайшего бодуна...как=то стремно доверять таким свое здоровье. Можно было бы к игрокам и поуважительнее подойти...
Касательно темы игры и логической привязки.... зачем вообще была тема эта выбрана? ради имен? тю... уж лучше бы с такими темпами выбрали темой "Святой Патрик"....благо день проведения подходил, а имена заюзали бы всех святых.
Про технические ошибки упомяну пустое задание №6, непроходящий входной маркер "Пиза", глупость с "на вашей лопате код не писался", пара-тройка неверно вбитых/нанесенных кодов...
Задумки в целом интересные, для более качественной реализации не хватило, скорее всего, опыта. Но желаемые задачи на выходные выполнены, послевкусие осталось. Еще раз спасибо за цельную, может где-то не совсем привычную, но вполне интересную игру
|
как решалась логика с овцами, очень интересно
|
(
)
[
3/19/2012 9:21:21 AM (UTC +2), dp.en.cx
]
Вот и я проснулся!!! Что то нам игра с самого начала не пошла, но держались до последнего))))) Спасибо за игру! Перечислю немного впечатления. В принципе все обьекты знакомы, но впечатления остались))))
- Югославские домики в начале игры (но как по мне такой поиск и с самого начала игры, не очень ) - Тракторныя бригада или что то типа того с водонапорной башней - ниче так , пойдет - Поиск в Благовещенке (коровники) - ниче особенного - Военная часть (около Криворожской трассы) - огонь, вот тут мне даже микромаркет ваш понравился!!! Особенно код на абсолютно белой стене))) это было нечто)))))) - Уровень с Уфом - Класс!!! ОБОЖАЮ Я УФ!!! А еще и задумка интересная, но бля, сколько раз вам говорил (дорогие организаторы Днепродзержинска) ФОНИТ ТАМ НАСОСНАЯ!!! ((( - Общаги на поселке Строителей, не нравились они мне никогда ((( - ул. Онищенко. Падающий дом, наверное самый крутой и мною любимый объект! Так понравились счастливые взгляды команд соперников, когда они оттуда выходили)))) это нечто, сам на своей первой игре был с такими же глазами и впечатлениями. Но сколько там раз не был, то все равно - ОГОНЬ )))) Как там было написано "Извините за баян, но пиздато" )))))))))) Остальные дома на онищенко - гавно, мне не понравилось(((( - Знание около метео станции на Днепрострое - понравилось, и коды понравились и логика для разгадки! - 16-ти этажка второй раз там была игра, класс - Фундаменты домов на недостроенном 6-м микрорайоне. Нормально. Вот застряли неудачно((( - Финиш - СПАСИБО!!!
Отдельное спасибо комманде Телехвонитсы за возможность поиграть!!! И еще одно спасибо Тане (baltima) за то что не кинула и пришла на помощь !!!
В общем делайте игры, будем играть!
|
fluffy: Ты панимаеш какое дело, мои задания, и другая игра тут не при чем, а тинай и поиск картинок гугол при чем очень даже. Но съехать с темы, так хочется..да.. и свой косяк с не взятым уровнем переложит на авторов, тоже. Ну в танцах кому то мешают яйца, а в штабных заданиях факт самоотрешенности овец ;)
|
(
)
[
3/19/2012 10:05:14 AM (UTC +2), dp.en.cx
]
@easy про КО3.. пусть это будет не спор, а диалог:) интерес в этой мракобесии в том, что заставляет напрячь не только мозги. и дает возможность проявить другие свои качества:) подъезжая к объекту (или введя код доезда) и видя что тут три тройки, сразу команда: "так - ты и ты - искать тройки, остальные по единицам". иэээххх. кровь будоражит. залезешь куда-нить повыше или поглубже, и так сердце от адреналина бух-бух-бух. если б не код, в жисть бы в такую хрень не полез. а если сложно лезть, то команда единицы поснимала, и ждет, пока троешники спустятся. и на скорость снятия уровня влияет не только внимательность, но и общая физическая и прочая подготовка. разнообразие.
а стрелочку вверх тоже найти надо. мы очень редко стояли в очереди, что б на тройку залезть. и кстати, не всегда она наверху.
про микромаркер и интересно-логично поставленный код - согласен. когда есть логика в нанесении кодов, это карашо.
|
Спасибо Организаторам за хорошую игру, для выхода из зимней спячки - самое оно! Ожидал более жесткого нанесения и мясных поисков. Оказалось все очень неплохо и даже разнообразно :) Каких-то особых эпик-фейлов за игру не увидели (ну разве что-то сделать с кодами доездов на уровни). В общем, только приятные впечатления от игры, спасибо!
Соперникам тоже спасибо, 21 команда - это всегда интересно! Луганску - отдельно за зарубу! Благодаря вам замена батареек в фонаре казалась вечностью))) че там следующее, Лига в Луганске? ;)
Yahoo: а де там на поиске пар (маркер+микро) на первом этаже были коды? пару "часы" видели, а вторую так и не нашли. Только нервы портили себе и сватам )))
|
Djozer: Yahoo: а де там на поиске пар (маркер+микро) на первом этаже были коды? пару "часы" видели, а вторую так и не нашли. Только нервы портили себе и сватам ))) Вить, так они слив там взяли. Кстати, второй код с первого этажа на том объекте не был вбит ни у одной команды. А был ли мальчик?
|
(
)
[
3/19/2012 10:47:43 AM (UTC +2), dp.en.cx
]
Бонусы и штрафы начислены. Если у кого-то еще есть вопросы по штрафам, пишите на ЕН-почту.
|
в принципе остался только один вопрос: на симке было много контактов, среди которых двое имели номера наших полевых игровов. их фамилии были тщательно выписаны. мы до финиша ждали когда это сыграет. не сыграло. ну как так?
|
Кое-что забыл!
La S.W.@.T. с победой! АПачи с себербром! Не расчитывали на такой темп, как минимум на двух поисках не дали нам взять лучшее время... спс, что дали понять - надо потрениться на досуге...
WDG - нуу... в троечке - почетно!
Пешеходы - С заслуженным седьмым местом, прямо как в старые добрые времена, но зато мы в десяточке
Киборги - как всегда, ну о-о-очень слабо, подтягивайте поиск по лопатам...
зы:
Djozer: ...де там на поиске пар (маркер+микро) на первом этаже были коды? пару "часы" видели, а вторую так и не нашли. Только нервы портили себе и сватам ))) Ходят слухи, что он был за окном, с внешней стороны здания...
|
Cyber Sub-Zero: подтягивайте поиск по лопатам...
Откройте мониторинг пожалуйста.
|
Rahman: в принципе остался только один вопрос: на симке было много контактов, среди которых двое имели номера наших полевых игровов. их фамилии были тщательно выписаны. мы до финиша ждали когда это сыграет. не сыграло. ну как так? Все номера телефонов которые были на симке - это контакты игроков (вбивал тех у кого номера были в личном деле ) К сожалению с симкой больше не было заданий
|
Vitya): К сожалению с симкой больше не было заданий а жаль, да.
baltima: Бонусы и штрафы начислены. Если у кого-то еще есть вопросы по штрафам, пишите на ЕН-почту. если можно я тут. ибо не только нас касается, а при беглом осмотре -- еще две команды. IMEI, который выдается по *#06#, вы наверняка вбивали в систему так, как выдавал конкретный телефон. и мы тоже. но код с дефисами не проходил. это довольно обидно.
|
(
[
3/19/2012 11:28:01 AM (UTC +2), lg.en.cx
]
Troyanchik: Djozer: Yahoo: а де там на поиске пар (маркер+микро) на первом этаже были коды? пару "часы" видели, а вторую так и не нашли. Только нервы портили себе и сватам ))) Вить, так они слив там взяли. Кстати, второй код с первого этажа на том объекте не был вбит ни у одной команды. А был ли мальчик? Можем ошибаться, но уже на последней минуте возникла идея, что последний код, это входной код "астра" который был написан с префиксом 79ЕН, но к сожалению не хватило времени проверить идею(((
|
Спасибо за игру, в целом весьма неплохо. Из недостатков: -коды доезда (пишите баллоном, и возле каждого входа в объект) -нанесение (микромаркер, несмотря на то что он микро, легкий, зачем?) -наконец, что за тенденция делать заглушки на добег в машину?шопопало. Были еще баги типа два 2ых дома на первом поиске, две метки на код на уровне с башней. А так, впринципе все утроило)) Пишите обязательно еще. Спасибо команде, все как всегда)
На поиске пар, на 1ом этаже, второй код сняли только ТуБи.
|
и да, спасибо за "все доезды будут заглушены"
|
Focus: Troyanchik: Djozer: Yahoo: а де там на поиске пар (маркер+микро) на первом этаже были коды? пару "часы" видели, а вторую так и не нашли. Только нервы портили себе и сватам ))) Вить, так они слив там взяли. Кстати, второй код с первого этажа на том объекте не был вбит ни у одной команды. А был ли мальчик? Можем ошибаться, но уже на последней минуте возникла идея, что последний код, это входной код "астра" который был написан с префиксом 79ЕН, но к сожалению не хватило времени проверить идею((( аха, последние 5 минут я вылизывал окно возле метки с тем же предположением. Орги на финише сказали, что код вроде бы был где-то на дверном проеме, но чет не верится.
|
|
|
|