🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
News:

8/8/2011 10:13:48 AM
Улицы
Игра #78 "Улицы" перенесена https://dnepr.en.cx/GameDetails.aspx?gid=31050


5/7/2011 12:52:45 AM
Изменение прав пользователей
Снял права со всех пользователей, кроме авторства, для того чтоб не запутаться, если у кого возникнут проблемы или вопросы связываемся с администрацией сайта
by Faustorg


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://dndz.en.cx/ (domain owner: Cерж) Show avatars
Forum moderators: Cерж
On page: 
1  <<  23  24  25  26  27  28  29  >>  30

Движок игры. (Closed topic)

6/27/2005 12:56:38 PM / 595 messages / the topic was opened by beerteen .

Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 7/3/2007 3:18:40 PM (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Извините за занудство :) но рассмотрев формулу вычисления индекса качества командной игры хочется внести предложение по её корректировке. Именно командной (рассматривала тут ).
(Кстати, немного неправильно объяснена формула у командных, видимо, из одиночных перекочевала: сказано, что "В" - вес участника, а судя по циферкам "В" - вес капитана команды учасника).

Значится, предложение такое. Изменить формулу на:
(ОК1*ВК1+ОК2*ВК2+ОК3*ВК3+...) / (ВК1+ВК2+ВК3+...)
где
ОК - оценка команды = среднее арифметическое оценок игроков этой команды,
ВК - вес капитана команды.

Вот почему:
В текущей формуле оценка каждого игрока учитывается отдельно, с той только разницей, что вес у каждого игрока поднимается до веса его капитана, т.е. получается, что чем больше игроков в команде выставили оценки, тем большее влияние это оказывает на результат.
В предложенной формуле оценка команды представляется как нечто целое, т.е. каждый отдельный игрок влияет на среднее от команды, а уже среднее с весом входит в общий рассчёт.

Пример в числах.

Предположим, в игре 6 команд. Для большей прозрачности предположим, что веса у всех капитанов одинаковые (не важно какие, т.к. в этом случае они сокращаются).
У команды А игра совершенно "не заладилась" и все 15 человек дружно поставили 1.
Остальным пяти командам всё понравилось, в каждой команде три человека поставили по 10 (остальных тоже было много, но, соглашаясь с мнением команды, они оценки флеш-мобом не выставляли).
Что видим в таблице оценок:
А - 1
B - 10
C - 10
D - 10
E - 10
F - 10
Логично предположить, что единичка подпортит оценку за игру, но не особо... Однако, текущей формуле всё равно, сколько было команд, для неё 15 человек поствили 1 и 15 человек поставили 10, т.е.
(15*1 + 15*10) / (30) = 11/2 = 5.5

(Причём, в другом случае, например, если бы эти же оценки поставили по 3 человека из 10 команд (т.е. пять команд поставило 1, пять команд поставило 10), общая оценка была бы такой же, что весьма странно для соотношения кол-ва "оценивших" и "забраковавших" игру команд в этих двух вариантах).


А по предложенной формуле получается:
(1+10+10+10+10+10) / 6 = 51/6 = 8.5

(Случай с десятью командами по 3 человека даст уже не 8.5, а положенные (1+1+1+1+1+10+10+10+10+10)/10 = 5.5)

По-моему, так как-то правильнее... :)
Captain
Boy
(
)
[ 7/3/2007 3:37:46 PM (UTC +2), yaroslavl.en.cx ]  
Доброго времени суток...
Можно ли как-то поиграть в прошедшие игры? в фотмете, если туплю, то сам себе выдаю подсказку, или если это это виртуалки, то что потом показывали бы место, на ком бы я был, если бы играл...
В зачет это все не идет, а то я так даже заданий дальше 1-го посмотреть не могу...
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 7/3/2007 7:22:17 PM (UTC +2), online.en.cx ]  
Можно играть только в те виртуалки, при создании которых авторы отметили пункт - Доступность прохождения после завершения. А это далеко не все игры.

Вот, например, игру про географичекие ребусы можно проходить до сих пор https://minsk.en.cx/GameEngine.aspx?gid=1433
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/4/2007 7:36:52 AM (UTC +2), oren.en.cx ]  
air: Можно играть только в те виртуалки, при создании которых авторы отметили пункт - Доступность прохождения после завершения. А это далеко не все игры.

Вот, например, игру про географичекие ребусы можно проходить до сих пор https://minsk.en.cx/GameEngine.aspx?gid=1433

Кстати по поводу этой игры, даже там дальше 1-го задания движок не дает идти, он не показывает след. задания. Причем у нас в oren.en.cx аналогично. Те, кто хотят поиграть в виртуалки после того как они(виртуалки) прошли, дальше первого задания не показывается. В чем прикол тогда?
Captain
Boy
(
)
[ 7/4/2007 10:41:35 AM (UTC +2), yaroslavl.en.cx ]  
В том и дело что нельзя... Он сразу выдает все, в том числе и ответ, а дальше не проходит :(((
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 7/6/2007 8:56:41 PM (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
Кстати, попробовал тут поискать информацию о соотвествии количества очков/званий - не нашёл. А когда то была.

Собственно Мысль: помнится последовательность там была скорее геометрическая, чем арифметическая. При нынешних "полезных" нововведениях в распределении очков (по крайней мере в нынешнем состоянии) для того что бы войти в офицерский состав нужно сыграть не один и не два десятка игр. В старший - сотню-другую. Ну а высший командный состав думаю уже никогда и не заполнится. Даже если герр-офицер Remix будет играть до пенсии ))

Немного утрирую, но всё же.

P.S. На en.cx опечатка на видном месте закралась. ... смотрите с права
Sergeant
(
)
[ 7/8/2007 5:13:57 PM (UTC +2), minsk.en.cx ]  
Возможно уже эти предложения поступали, но все же.
1. В личном деле на вкладке "информация" хотелось бы, чтобы отображались только те поля, которые игрок заполнил/указал. Читать множественные скрыто/нет не прикольно.
2. В "Послужном списке" хотелось бы видеть, за какую команду играл игрок.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/9/2007 10:42:04 AM (UTC +2), remix.en.cx ]  
Можно ли уникальность ника делать не только среди ников, но и среди названий команд. Не сильно меня развеселило обнаружить команду, мою "однофамильцу". https://minsk.en.cx/Teams/TeamDetails.aspx?tid=2653
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/10/2007 11:07:08 AM (UTC +2), nvkz.en.cx ]  
Пару предложений, некоторые даже повторяются, поэтому можно считать +1 к вышевысказанным:

1) Сделать одноразовые коды т.е. если какая то команда на местности нашла артефакт и ввела код, то этот код движок уже не принимает (вдруг артефакт был утерян и затем найден другой командой, код слит или чего ещё).
2) Сделать таки выставление оценки через ХХ часов после игры, потому как многие сами потом хотят сменить оценку выставленную с горяча (тем более когда в открытом сценарии понимают что не автору тупили, а игроки немного не в ту сторону поехали).
3) Реализовать функцию "снятие уровня с игри" с соответствующим пересчётом. В ту же степь - иметь возможность указать движку каким командам сделать перерасчёт по среднему времени прохождения другими командами.
4) И на последок про КРИ, складывается такое впечатление, что как то он подсчитался довольно странно. Заморачиваться с формулой не стал, но ИМХО в проведённой недавно игре КРИ еньше ожидаемого по оценкам команд.
Sergeant
(
)
[ 7/14/2007 12:58:21 PM (UTC +2), minsk.en.cx ]  
Как-нибудь можно просмотреть существующие фото-галлереи на домене, не лазя по всем играм и личным делам участников? Чтобы все галлереи были в одном месте.

На некоторых доменах на главной странице висит блок с выпадающей менюшкой на доступные фото-галлереи. Что делать, если такого блока нет?
Captain
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 7/26/2007 6:41:59 AM (UTC +2), 56.en.cx ]  
Предложение
просмотр списка откоментированных фото в галлерее. каждый раз пробегать фото галлерею на предмет комента - не веселое занятие
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/31/2007 4:30:22 PM (UTC +2), remix.en.cx ]  
А скажите, тут только верховные главнокомандующие могут менять себе прописку домена?
Creator
 im
Attestate
[ 8/5/2007 6:47:12 PM (UTC +2), en.cx ]  
Поменять прописку более чем просто: для этого достаточно прислать главнокомандующему ен-сообщение с просьбой. В ближайшем будущем планируется автоматизация этого проецесса.
Creator
 im
Attestate
[ 8/5/2007 6:47:46 PM (UTC +2), en.cx ]  
> просмотр списка откоментированных фото в галлерее.

я думаю нажно просто над фотографией указывать сколько к ней комментариев
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/6/2007 9:06:58 AM (UTC +2), remix.en.cx ]  
Спасибо.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/20/2007 1:27:03 PM (UTC +2), dao.en.cx ]  
im, вид новой статистики удручает...

Вот к чему привели омские мытарства: https://omsk.en.cx/GameStat.aspx?gid=2149

Как можно видеть, между всеми реальными уровнями вставлен т.н. уровень статистики для отслеживания фактического прохождения команд.

Это не панацея, а паллиатив. Неужели трудно сделать еще один фильтр статистики по пройденным этапам, чтобы можно было видеть, как реально идут команды, а не какими по счету кто прошел конкретный уровень?
Captain
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/22/2007 7:38:08 AM (UTC +2), 56.en.cx ]  
Гостевая - когда реализуют временнЫе баны?
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 8/22/2007 11:57:42 AM (UTC +2), remix.en.cx ]  
Обьясните как вообще курить статистику? https://omsk.en.cx/GameStat.aspx?gid=2149
Или что там за уровни-фантомы?

По поводу RSS в форуме - оно работает конечно, но с каждого конкретного поста в RSS идет ссылка не на пост, а на ветку, т.е. очень неудобно. Собственно пока нет ссылки на каждый конкретный пост, этого сделать и невозможно будет.
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 8/22/2007 12:03:36 PM (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
А можно во внутреннем форуме сделать всё же обратную сортировку? От последней игры к первой.
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 8/22/2007 12:18:30 PM (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
И ещё. Может всё таки стоит задействовать раздел "Награды"? Например размещать там баннеры (золотой, серебрянный, бронзовый) за попадание в призеры на реальных/виртуальных играх. Сам баннер - типовой дизайн + возможность самому создавать картинку определенных размеров. Что нибудь в этом духе.

И неплохо было изменить название страницы (отображаемое в заголовке браузера) с Encounter'а на "город".
On page: 
1  <<  23  24  25  26  27  28  29  >>  30
11/18/2024 1:39:57 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©