Choose your language:
en ru uk
News:

8/8/2011 10:13:48 AM
Улицы
Игра #78 "Улицы" перенесена https://dnepr.en.cx/GameDetails.aspx?gid=31050


5/7/2011 12:52:45 AM
Изменение прав пользователей
Снял права со всех пользователей, кроме авторства, для того чтоб не запутаться, если у кого возникнут проблемы или вопросы связываемся с администрацией сайта
by Faustorg


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://dndz.en.cx/ (domain owner: Cерж) Show avatars
Forum moderators: Cерж
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  16

Операция «Алиса в стране чудес» или Новый Год в психушке (#7, 20.12.2008)

12/11/2008 8:23:14 PM / 320 messages / the topic was opened by faustorg .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Lina_ya, laury, Zin@, faustorg, Glebanchik, nemec-dndz
Start of the game: 12/20/2008 6:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 12/21/2008 4:00:00 AM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 12/20/2008 5:00:00 PM (UTC +2)
Prize: 120usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:20usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Junior lieutenant
Attestate
[ 12/13/2008 8:21:12 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
faustorg:

Ах да еще хотелось сказать об особенности данной игры...

в игре сюжет будет развернутым и как мне кажеться интересным... вот подумываю может по нему книгу написать:))))*шутка*... хотя...:)))

Если ты будешь писать книгу с картинками(фото), то у моей сестры скоро окрасятся руки от кетчупа :)
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 12/13/2008 8:31:01 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Кстати,Леша,я вообще не узнала твою сестру!!!Пока Катя не написала сообщение!Мы командой смотрели,Стас ещё говорил,мол,знакомое лицо у девочки,и никто не узнал!ВОТ ЧТО ЗНАЧИТ ЦВЕТ ВОЛОС-совсем другое лицо!!!!!
Junior lieutenant
Attestate
[ 12/13/2008 8:37:00 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Да-да, Kate-blondy, цвет волос многое определяет %)))))))) (не обижайся только, это шутка)
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 12/13/2008 8:44:06 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Леш,да я не обижаюсь,у меня Громадное Чувство ЮМОРА!!!И никакими стереотипами насчет БЛОНДИНОК Я не страдаю!!!Это просто Цвет Волос!:-)
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 1:54:25 AM (UTC +3), dp.en.cx ]  

О! Привет! Хочу на финише теплую вааанннуууу и какаааву с чаааемммм! ООО!*smile*

Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 8:22:23 AM (UTC +3), city.en.cx ]  
А вам не кажется,что игроки слишком капризные пошли?!?:-)то им ванну подавай,то ли кофе,то ли чай и сам не понял!!!!!Видно игры перепутал!!!:-)
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 8:52:41 AM (UTC +3), city.en.cx ]  

оооо а вот этого лучше не просить... а то моя фантазия что то придумает... сам не рад будешь:)))

и вообще, чего это призраки не подали заявку на участие???

Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 9:50:23 AM (UTC +3), city.en.cx ]  
кстати вопрос... всем на счет фото все понятно?
Junior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 11:15:53 AM (UTC +3) ]  
а кодов будет несколько на уровнях как и в предыдущей игре, или по одному?
Junior sergeant
(
)
[ 12/14/2008 11:30:14 AM (UTC +3) ]  
Парадоксы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Где вы??????????????? 
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 11:37:30 AM (UTC +3), city.en.cx ]  
кол-во кодов скажу ближе к игре
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 11:40:49 AM (UTC +3), city.en.cx ]  

но ко3+ будет (скорее всего);)

Lieutenant
Girl
[ 12/14/2008 12:04:55 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
faustorg:

но ко3+ будет (скорее всего);)

А у вас достаточно опыта для того, чтобы делать такие коды как ко3+ ??  Сто раз подумайте над безопасностью участников, потому что имели место смертельные случаи в других городах при взятии подобных кодов. Так что стоит множество раз проверить места взятия кодов.

Ребята, это очень серьезно!!!*smile*

Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 12:46:25 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Я кстати,полностью согласна с Катей!!!!Это не игрушки!!!Я считаю рановато,а начинать пробовать нужно летом,но никак не зимой!!!
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 12:51:01 PM (UTC +3), city.en.cx ]  

киньте плиз мне ссылку где можно увидеть расшифровку ко1,2,3...

потому как я считаю что можно этот код взять и без опасности для жизни, но тут уже все зависит от того на месте ли мозги у игрока, если нет то он и перебегая дорогу убьеться

Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/14/2008 1:11:05 PM (UTC +3), city.en.cx ]  

да и кстати я не сказал слова ТОЧНО БУДЕТ!!! 

так что рано волноваться... мы еще перед игрой все проверять не один раз будем:)

Senior sergeant
Boy
Attestate
[ 12/14/2008 7:05:11 PM (UTC +3), dp.en.cx ]  

Бандит: 

 Ребята, я все понимаю, ну так что там по поводу моей просьбы, ответа так я и не услышал!!!  

Побольше пожалуйста УЖАСНЫХ ПРИКОЛОВ И ИСПУГАВ В ИГРЕ , Я ВАС ПРОШУ, Я ДУМАЮ НИКТО ОБИЖАТЬСЯ на меня не будет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! И желательно, чтоб нас пугали не когда мы были в машине, а без нее!!!!!!!!!!!!!

Lieutenant
Girl
[ 12/14/2008 7:05:48 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
faustorg:

киньте плиз мне ссылку где можно увидеть расшифровку ко1,2,3...

потому как я считаю что можно этот код взять и без опасности для жизни, но тут уже все зависит от того на месте ли мозги у игрока, если нет то он и перебегая дорогу убьеться

Ссылку искала только что. Не нашла. Может еще Леша поищет. Зато нашла еще много интересного. Сейчас выложу в нескольких сообщениях. А насчет мозгов, так это ты преувеличил. Когда у людей адреналин в крови через край, так можно и забыть о своих мозгах.*smile*
Lieutenant
Girl
[ 12/14/2008 7:11:24 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  

Привожу текст из администраторской из руководства и документации:

Помимо того, что объект анализируется при поиске мест для проведения уровня либо размещения кодовых надписей, следует обращать внимание еще на ряд особенностей места. При этом можно попытаться оценить, как команда будет вести себя на уровне. В этом может дополнительно помочь тестирование игры.
Главное, что следует проанализировать —это возможная травматичность игроков на объекте. Следует найти все опасные зоны, которые сложно заметить: лифтовые шахты, отверстия в полу, обрушающиеся стены, на которые лучше не лезть, слабый прогнивший пол, скользкие места на высотных объектах. При этом нужно понимать, что на последних уровнях у игроков могут быть севшие фонари. А некоторые игроки могут пойти исследовать первый этаж здания вовсе без света…
Нужно указать id
(номер) игры и радиус действия знака
Если на уровне есть опасные объекты, на которых нет кода, организатор ОБЯЗАН пометить объект специальной наклейкой либо знаком.
В случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) организатор должен проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.
Если на уровне есть высотные объекты (башни, трубы, вышки, мачты), должна использоваться обвязка (страховка).

Lieutenant
Girl
[ 12/14/2008 5:13:00 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  

И еще кое что:

В случае форс-мажорных ситуаций, очень важно соблюсти принцип равных условий.

Организаторы не должны давать никаких комментариев или инструкций, которые могут помочь игрокам в прохождении уровня. Порой ответ даже на безобидный вопрос может серьезно помочь звонящей команде. Если команда сообщает о форс-мажоре на уровне и невозможности дальнейшего прохождения, нельзя говорить ей, что уровень снимается или что в следующей подсказке будет выложен код. Получив такое сообщение, команда тут же снимется с объекта и займет более выигрышное расположение, чем остальные команды. Если организатору приходится сообщить что-либо важное одной из команд, обязательно позвонить и сказать это всем остальным командам.
Вместо комментариев или инструкций организаторы должны ограничиться фразой «ждите подсказку». При таком подходе все команды получат нужную информацию (в том числе и о снятии уровня) в свое время.

On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  16
4/16/2025 4:58:42 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©