Forum moderators:
Cерж
|
10/19/2007 1:33:24 PM
/
54 messages
/
the topic was opened by Tucker
.
|
|
AwiS(13): А как насчет добавить что нибудь типа "if "code" = "a" then subLevel =3 else Level = 5"? Много всяких интересных фишек можно былоб реализовать.. Как раз столкнулись с такой проблемой, очень хочется выдачу уровней в зависимости от введенного кода! С этой штукой не только можно создать интересный сценарий, но и ограничить пересечение команд на одном уровне. Конечно, ограничивать можно и сейчас, задавая последовательность, но это не совсем то: команды тратят разное время на прохождение уровня, трудно подгадать время. И еще одна фича востребована, хотя может быть ее уже реализовали, но не увидел. "Придержать" уровень: поставил галочку и уровень не выдается команде, пока не снимется галочка. Если кто-то знает, ткните, где посмотреть.
|
У нас, например, на игре было так: На одном из уровней был артефакт, стеклянные колбы. Прочитать внутри него код можно было только разогрев колбу на костре или на двигателе. Так вот наша задумка была таковой, у кого колба трескалась, лопалась, они должны были получить дополнительный уровень (можно было посто штраф конечно давать, но мы сделали доп. уровень). То есть на следующем уровне в задании написано было, куда надо привезти колбу в первоначальном виде. Команды приезжали к оргам, показывали колбу. Если колба была целая, команда получала карту для поиска объекта. Если колба была лопнутая, то команда получала доп. задание на листочке в распечатанном виде, в котором написано было, где разыскать эту карту для посика объекта. Вот как-то так. Получился как бы штрафной уровень. Я понимаю, пример немного не в тему. И вы хотите добиться от администрации полезную штуковину в движке, я вас поддерживаю. Но всё же делюсь, что можно придумать, имея то, что имеем))
|
Итак формула для ответа на 3-м уровне: if code = 'кодик-модик' then level := 4 else if code = 'чики-пуки' then level := 5; Код на 4-м уровне: 'шмяк-чмяк'; Реализация на движке: В ответе от 3-го уровня вбиваем коды "кодик-модик" и "чики-пуки". В ответе от 4-го уровня вбиваем коды "чики-пуки" и "шмяк-чмяк" В ответе от 5-го уровня вбиваем, разумеется, ответ от 5-го уровня.:) В итоге: Команда №1 вбивает на 3-м уровне "чики-пуки" - и тут же пролетает на 5-ый уровень. Команда №2 вбивает на 3-м уровне "кодик-модик" - и она попадает на 4-ый уровень. Тут у нее 2 варианта: 1) Искать на 4-м уровне этот самый "шмяк-чмяк". 2) Попытаться таки найти на 3-м уровне "чики-пуки". В случае, где на агентах ничего не завязано, этот вариант имеет право на жизнь, но ведь у команды уже не будут идти подсказки по 3-му уровню. А в случае с колбой, описанной Error_of_nature - так и вообще этот вариант не возможен, т.к. команде уже никогда не достанется "чики-пуки". ;) blay: И еще одна фича востребована, хотя может быть ее уже реализовали, но не увидел. "Придержать" уровень: поставил галочку и уровень не выдается команде, пока не снимется галочка. Если кто-то знает, ткните, где посмотреть.
Где ж тут знаменитое "равенство условий"? (ну если речь идет о линейной последовательности)
|
(
)
[
4/8/2009 2:06:55 PM (UTC +2), 56.en.cx
]
и тут же пролетает на это сейчас в движке так?
|
(
)
[
4/8/2009 2:12:16 PM (UTC +2), 56.en.cx
]
Нормальная такая нелинейка в Казино у воздуха была.
|
(
)
[
4/8/2009 3:02:53 PM (UTC +2), cz.en.cx
]
SeynovAM:
Изрядно подпалил себе мозг вчитываясь.. :) Тут самое интересное людям давать право выбора. Куда ты хочешь поехать? Туда? Ок значит потом левел такой то. Ну и так далее...
|
Tucker: и тут же пролетает на это сейчас в движке так? Да, ошибался, в движке приходится вбивать несколько раз (это я просто перепутал с другой ситуацией - переходом в другую команду - там пролетает)). Но ведь это не помеха, команда заинтересована быстрее пройти 4-ый уровень, поэтому попробует еще раз вбить.)) AwiS(13): SeynovAM: Изрядно подпалил себе мозг вчитываясь.. :) Тут самое интересное людям давать право выбора. Куда ты хочешь поехать? Туда? Ок значит потом левел такой то. Ну и так далее... С помощью описанного мною метода + огромные штрафные подсказки + забыть о мысли, что кол-во уровней в движке = реальному их кол-ву => в итоге эту проблему можно решить. П.с. Согласен, все это геморно, но 3 года ожидания обновления в движке - еще геморней :)) Мы же схватчики - мы должны в условиях ограниченных ресурсов выходить из любой ситуации :))
|
(
)
[
4/9/2009 9:48:15 AM (UTC +2), 56.en.cx
]
SeynovAM: С помощью описанного мною метода + огромные штрафные подсказки + забыть о мысли, что кол-во уровней в движке = реальному их кол-ву => в итоге эту проблему можно решить.
П.с. Согласен, все это геморно, но 3 года ожидания обновления в движке - еще геморней :)) Мы же схватчики - мы должны в условиях ограниченных ресурсов выходить из любой ситуации :))
и много у вас команд захотят играть таким мозгосжигательным способом? :)
|
Tucker: и много у вас команд захотят играть таким мозгосжигательным способом? :)
А что тут мозгосжигательного? :) Может огромные штрафные подсказки? Мне привести пример, при котором штрафную подсказку со штрафом в 5 лет можно адекватно реализовать в игре с линейной последовательностью? ;)
Или ключевое слово "геморно"? Ну тут другая формула: огромное желание сделать что-то новоформатное + умение продумать все ситуации + изрядно, но адекватно поиздеваться с движком = классная новоформатная игра с удобным "интерфейсом" для игроков (и всего лишь неудобным для авторов) в которую постараются сыграть много команд. Ведь если уж так присмотреться, то в принципе организация схватки - гоморой )) П.с. И, да, еще раз повторю - ждать 3 года появления "фичи" в движке мне лень :)
|
ваще да, организация схватки это почти всегда геммор.
|
Обоими руками за одну удобную страницу. Пускай там будет куча AJAX'а, но зато никаких всплывающих окон. Можно бы конечно и без динамической подгрузки, тогда например с мобилы удобно бы было управлять игрой.
|
SeynovAM:
blay: И еще одна фича востребована, хотя может быть ее уже реализовали, но не увидел. "Придержать" уровень: поставил галочку и уровень не выдается команде, пока не снимется галочка. Если кто-то знает, ткните, где посмотреть.
Где ж тут знаменитое "равенство условий"? (ну если речь идет о линейной последовательности)
Немного похоже на динамическую последовательность, но с участием орга на движке. Фактически это заглушка, которая делается одним кликом, время ожидания до получения следующего уровня не учитывается. Разумеется, текущий уровень не блокируется и не снимается. Сейчас приходится менять уровни местами или создавать пустой уровень для таких целей. Последовательность заданная, конечно. Но это ладно, а вот XML, подсказки и бонусы с привязкой по времени, а не уровню, страничка редактора со всем уровнем - это намного привлекательнее :) А еще замучала анимация: пока открываются поля для Ответов, успеваю вбить пару кодов, но потом фокус перехватывается на поле Название и приходится тыкать курсором :-/
Кстати, есть руководство по описанию движка? Хотя бы какие пункты админки что делают?
|
[
4/19/2009 11:35:52 PM (UTC +2), en.cx
]
Кстати, есть руководство по описанию движка? Хотя бы какие пункты админки что делают? В интерфейсе админки есть (?) с описанием функций.
|
(
)
[
4/20/2009 3:14:15 PM (UTC +2), cz.en.cx
]
|
|
|
|