Forum moderators:
Cерж
|
11/25/2009 6:44:47 PM
/
146 messages
/
the topic was opened by Unik
.
|
|
Да дались вам эти очки! Вы их что, обналичивать собрались?
|
Либо оставить как было раньше, либо срочно придумать другой коэфициент. Мое видение - ВЕРНУТЬ первый вариант, а уж потом рассудительно спокойно подумать как высчитывать этот злосчастный коэфициент. И делать все не с бухты барахты - а спросить у математиков накрайняк (ведь в Энку играет много умного народу) - устроить голосование по этому поводу глобальное (может народ и не хочет ничего менять - по крайней мере тут сложилось такое первое впечатление). А то это внезапное перераспределение очей нанесло просто Удар под дых казалось бы устойчивой системе...
|
OR!ON: зачем сразу понижать... можно напр ((по старой системе)*3+(по новой системе))\4 тогда будет где повышать, где понижать... и не так заметно потому что если повышать то может быть 686 очков за первое место ))) Pupo^K:Количество участников должно тоже учитываться однозначно.
Пример: Одноэкипажная игра, в котрой принимают учатие 10 команд = 70 человек. Моноэкипажная игра, в которой принимают участие 10 команд =300 человек. Разница велика, количество полученных очков будет розниться очень сильно. Скажете, что проще выиграть в многоэкипажке - откушу нос. Крыпные схватки делаются в пять раз насыщеней. Математика проста. нигде не проще. тут одинаково. что тут ты боришься против 9-ти команд что на многоэкипажке против 9 команд точ там что там "по теории вероятности" одинаковый шанс победить. а значит и распределение должно быть одинаковое. а по поводу многоэкипажка нассыщеннее. то и народу в нее играет больше ))
|
Izvil:OR!ON: зачем сразу понижать... можно напр ((по старой системе)*3+(по новой системе))\4 тогда будет где повышать, где понижать... и не так заметно потому что если повышать то может быть 686 очков за первое место ))) Pupo^K:
Количество участников должно тоже учитываться однозначно.
Пример: Одноэкипажная игра, в котрой принимают учатие 10 команд = 70 человек. Моноэкипажная игра, в которой принимают участие 10 команд =300 человек. Разница велика, количество полученных очков будет розниться очень сильно. Скажете, что проще выиграть в многоэкипажке - откушу нос. Крыпные схватки делаются в пять раз насыщеней. Математика проста. нигде не проще. тут одинаково. что тут ты боришься против 9-ти команд что на многоэкипажке против 9 команд точ там что там "по теории вероятности" одинаковый шанс победить. а значит и распределение должно быть одинаковое. а по поводу многоэкипажка нассыщеннее. то и народу в нее играет больше )) Сложность игры повышается в разы. Если играть в многоэкипажку одной машиной, то в лучшем случае закончишь под вечер следущего дня. Я к этому пишу. А если игрок принимает на себя нагрузку одинаковую, что в одноэкипажке, что в многоэкипажке, значит и получать очков должен столько же. Следовательно количество игроков учитывать надо.
А вообще лучше вернуть все на свои места.
|
вот по поводу вернуть я согласен надо )
а вот если играть одной машиной в многоэкипажку. это как бэ в анонсе написано надо 2-3-4 машины )) ( по крайне мере у нас ) и играть в одну каску это решение обдуманное я думаю
|
вернули только каким-то боком хз...теперь попонижало все как на реалках так и на вируталках. У нас на домене на точках первое место 10 очков))))))) В выше упомянутых играх все рано АКс выше 1. Или чего-то еще дорабатывают или...
Ничего не понимаю (с)
|
брехня... . советую за основу формулы взять прежний параметр (авторский коэф), а в дополнение, если уж так хочется, плюсовать переменные зависящие от количества участников, длительности и проч. Только стоит не забыть умножить на коэффициенты, соответствующие значимости этих переменных. например на 0.1 F(x)=A*x1+B*x2+C*x3....Zxn
|
(
[
11/25/2009 10:58:11 PM (UTC +2), art.en.cx
]
Rembik: вернули только каким-то боком хз...теперь попонижало все как на реалках так и на вируталках. У нас на домене на точках первое место 10 очков))))))) Ничего не понимаю (с) не везде. на командных фо все по прежнему: Коэффициент сложности игры: 6,86 и за первое место 686 очков. но видимо дело движется)
|
вон какой кипеш )).
а вы говорите очки не нужны ))
|
понимаю, что мой пост утонет в потоке переживаний за 474/686/...ит.п.очков.
но таки выскажусь.
всегда считал, что единственным РЕАЛЬНЫМ показателем уровня команды является количество ее побед (попаданий в тройку/пятерку/десятку). Т.е. команда, которая провела 50 игр и победила в 10-ти из них, должна стоять по рейтингу выше, чем команда, сыгравшая 100 игр, а победившая в 5-ти. Конечно, это должно также увязываться и с показателем конкуренции - количеством команд в конкретной игре.
математической модели не готов представить. но как-то так...
|
ИМХО Давно пора поощрить игроков МШ большим колличеством очков, но не таким способом))))
|
Sir Caball`er: ИМХО Давно пора поощрить игроков МШ большим колличеством очков, но не таким способом)))) а не будет поощрения, ибо норматив на игроков 200, а реально играет на платных играх немногим больше сотни
|
Woland:а не будет поощрения, ибо норматив на игроков 200, а реально играет на платных играх немногим больше сотни Значит надо что-то менять....=))
|
я предлагаю подход поменять, когда сначала делаем, а потом исправляем. кстати, Аир писал об учёте помимо прочего ещё и оценок за конкрентую игру в этой формуле я этого не увидел, то есть либо это переходный вариант (зачем тогда вводить было?), либо отказались (а я мож все это время сделживал себя и вместо нулей десятки лепил?)
|
Sir Caball`er: ИМХО Давно пора поощрить игроков МШ это за что? ))) мы тут с вами ради экстремальных ночных игр собрались или где? ;))))
|
(
)
[
11/26/2009 12:12:56 AM (UTC +2), by.en.cx
]
Белорусы поймут: Я стану полковником за неделю. И завтра будет твоим =)))
|
ЯЯЯЯ:Sir Caball`er: ИМХО Давно пора поощрить игроков МШ это за что? ))) мы тут с вами ради экстремальных ночных игр собрались или где? ;)))) Если честно, то порой на МШ отдаешь больше сил за час, чем за всю ночь схватки в поле.... ЗЫ Сравнивал не с реальными играми, а с фотоохотами и т.д....
|
-=temka=-: Белорусы поймут: Я стану полковником за неделю. И завтра будет твоим =))) Поняли=))
ЗЫ У меня на игре получилось вот так: Коэффициент сложности игры: 6,86
|
(
)
[
11/26/2009 12:48:28 AM (UTC +2), kms.en.cx
]
С одной стороны, радует желание нашей администрации к обновлению... Но с другой стороны "радует" как это все делается... Напоминает шутку: - Скажите, у вас кто будет мальчик или девочка? - Да по бую, вырастит, сам определится... ЗЫ: ребятки не нужно напирать на комментаторы, только из-за того что там сработал баг! Правда неприятно... Мне нравится сама игра, а не очки которые за нее дают! Или надо полагать, что если бы это случилось со схватками, то вы и их загнобили?
|
Вижу два пути решения: 1. Отменить связь между ИК авторов и начислением очков командам за игру; 2. Начисление очков командам за игру сделать по 1-й формуле нашей Чемпионской гонки; S = { [ (M-N-1)^3 ] / M } * 100 , где M -- количество команд, игравших в игру; N -- место, которое заняла команда в игре; S -- количество очков, которые команда заработала.
1-я команда зарабатывает всегда 100 очков, остальные -- высчитываются по формуле в зависимости от занятого места и количества команд, т.е. чем больше команд играло, тем было сложнее занять высокое место и тем больше очков получит команда. 3. ИК пусть влияет на получение авторам очков за игру. По поводу п.2. Данную формулу можно преобразовать для любого формата и любого вида игры, добавляя коэффициенты. В том числе АКС и т.д.
|
|
|
|