Forum moderators:
Cерж
|
3/27/2009 12:59:55 PM
/
141 messages
/
the topic was opened by bond!
.
|
|
(
)
[
4/11/2009 10:46:16 AM (UTC +2), dp.en.cx
]
faustorg: вах какая прелесть:))) одной машиной віступает только команда андеграунд:)))
Не только вы, мы тоже, при это сменив наш боевой Lexus на не менее боевой Accent(:
|
:))) а мі на боевой таврии:)))))
|
(
)
[
4/11/2009 2:28:37 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
|
(
)
[
4/11/2009 3:02:42 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
Denix: Левый берег играет?
?
|
Примусь в команду на игру) Стучать в асю, ася в личке))
|
(
)
[
4/11/2009 5:04:23 PM (UTC +2)
]
Denix:
Denix: Левый берег играет?
?
Ребята, все вопросы на бриффинге...
|
(
)
[
4/11/2009 8:43:36 PM (UTC +2)
]
задание с азбукой глухонимых - СУППЕР!!!!)))
|
(
)
[
4/12/2009 2:35:39 AM (UTC +2)
]
Все было прикольно!!!! НО и очень сложно..... Приходилось уходить иногда по сливам!!!! Молодцы!!!! Но все таки нас спас уровень с алькатрасом!!! А потом и хлеб завод!!!!!! Немного протупили на последнем уровне.... !!!!! Не прочитали что это еще не все и нужно ехать на катлаван!!!! Так Прыгали и орали... Что реально 1-2 минуты потеряли!!!!
Спасибо "ШТАБУ"!!! :Ъ
Позвонили и привели в чувства...
И вот мы - ПЕРВЫЕ!!!! :)))))))))))))))))))) Уже хорошо!!!! Молодцы!!! Ставлю Десятку!!!!! - за сложность!!!!!!! :Ъ
|
(
)
[
4/12/2009 3:16:32 AM (UTC +2)
]
Цвет кодов, порадовал.) С такой сложностью и опасностью объектов, с такими глубокими формулировками заданий и подсказок, надо бы больше времени на местах, а так сливочная(
|
Спасибо за игру!!!!!!!!!!!!Игра супер,молодцы!!!!!
|
(
)
[
4/12/2009 11:57:17 AM (UTC +2), dp.en.cx
]
|
"Местные" огромное спасибо за игру, все было класс, задания с подковыркой, коды расположены не на видном месте. Были недочеты , но без них никуда. На фоне всей игры они недочетов не видно. Наплавались вдоволь.
|
Всем привет! Постараюсь описать свои эмоции и впечатления об игре, только, чур, не судить строго за путаницу мыслей – за последние 61 часа я спал всего шесть! Зато очень сильно чувствуется присутствие «жизни в жизни»! Это я типа захвастался, какой я выносливый :) А вообще, хотел сказать тем, кто говорит что-то типа «у меня нет времени играть» - играйте ночью за счет сна! Во-первых, огромное спасибо авторам за их старания! Эта игра рождалась очень долго, и очень тщательно все отрабатывалось, хотя я советовал придумать задания за пивом вечером, на следующий день откорректировать, написать коды и начать игру. Но «Местные» нихрена не согласились и решили, что к такому серьезному делу надо отнестись с должным образом! За что отдельное спасибо! Вчера вы меня спрашивали про игру, видимо мое мнение вас интересует, попробую высказаться тут: меня, как владельца домена, заставляет переживать любая игра! Мне все интересно, это все идет на пользу проекту, я всегда счастлив новым авторам! Ведь всем угодить невозможно! Кому-то нравятся наши с Катей игры, кому-то Андеграунда, кому-то 8ЧС или Феликсов, а кто-то обожает игры от отдельных авторов! Это все замечательно, у каждых авторов свой подход к делу, каждый индивидуален и уникален в своем роде! А если не играть в игры неизвестных авторов, то и авторов не будет, откуда им взяться без желания игроков играть… По поводу игры! Уровень №1 "Лазарет" Отличный уровень, мы сразу знали, что это ул. Канатная, неплохо справились с взятием кодов, замечательное начало игры! Уровень №2 ""Авеню" " То, что мы не взяли этот уровень слету – 100% наш бок, просто мало опыта, в следующий раз отыграемся! Запомнился тем, что долго ждали подсказку, а потом обманули следующую команду тем, что начали бегать(уже взяв задание) по соседним магазинам, приставая к людям! Уровень №3 "Флеш-моб" Кто там использовал наших людей, которых мы уговорили фоткаться? :) Уровень №4 ""Прослушка""(провидка) Сильный уровень! Жаль, что мы не нашли в интернате и доме малютки людей, которые знают язык глухонемых, а второй экипаж не успел доехать в УТОГ! Наш экипаж единогласно решил, что на следующие ваши игры надо брать глухонемого члена экипажа! И не ворнякает лишнего и задания берет! %) ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ МИНУС – у нас в одном из штабов Ubuntu Linux – ваш файл просто не читался! Просьба в следующий раз давать пробные файлы(такой же формат кодировки и битрейд) и предупреждать про медиа-файлы! Представляю реакцию людей, которые скачали на мобилку 20Мб ролик по 5 грн мегабайт и он у них не загрузился :) Уровень №5 ""Смотрвая"" Уровень взяли, хотя у нас в городе 2 таких завода! Почему смотрАвая?
Вопрос к командам: "Кто сколько забашлял бомжу?" :) Уровень №6 ""Катастрофа"" Уровень шикарный, не взяли из-за хреновой организации команды, капитану незачод. У всех команд были такие редкие заброды? Хорошо бы делать обязательные вещдопы из общедоступных предметов. Что за «сила природы», я так до сих пор и не понял. Уровень №7 ""Тайники смерти"" Как стало известно враг покидая позиции спрятал всю документацию и чертежи нашего города в "тайниках смерти".Они находятся глубоко под землей!! Ежедневно проезжая над ними мирное население и не подозревало какое огромное значение они несут для акватории!!! И еще, использовать яркий белый свет не рекомендуем, а то кто знает, что за твари там водятся..... К сожалению, я знаю место, где канализационная вода очищается при помощи специальных каких-то червей(проезжая баглейский мост, смотрим направо – водяные бассейны). Чем не твари? Из задания АБСОЛЮТНО непонятно куда ехать, если ты не жил пицот лет на левом. Лично я только на игре узнал про это клеевое место, за что огромное спасибо! Но задание провалено...
|
Уровень №8 ""Иклы тигра"" Завтра отрою список цифр и пересчитаю(если у кого-то есть, то запостите, пожалуйста сюда). Хотя, пересчитывали 4 раза – один раз я на мобилке, второй раз штаб на калькуляторе, плюс х2 перепись кодов. Видимо, наш бок, так как другие как-то ведь прошли… СНОВА НИЧЕГО НЕ ЯСНО ИЗ ЗАДАНИЯ – я могу показать не один жирный объект на выезде, с которого видно воду.
Уровень №9 ""Одометр"" Два раза пытались пройти… в первый раз оказались на танке, во второй раз на Оазисе. Потом у одного из наших экипажей как-то случилось чудо, и они сообщили куда ехать. Задание построено очень грамотно и красиво!!! Жаль, что когда мы приехали на место, то снова произошли бока в команде и один экипаж, вообще уехал с объекта. Волокита, метушня, я бы это задание удалял. Какое-то оно несостоявшееся…
Уровень №10 ""Концлагерь"" Открываем карту, смотрим на шестой квадрат в днепровском районе – о.Кривец. Других вариантов тупо не было(оставалось играть в лотерею – может быть там-то и там-то… четкого ответа не знал никто) Ладно, туда мы даже не ездили, спасибо Виталию(единственный человек из 16-и в команде, кто знает левый берег), что хоть как-то подсказал куда ехать. Хотя, этот недосторой на углу, опять таки сбил с толку… <s>EN</s> никто не отменял. К второму дому я даже не пытался добраться. Как я понял, два кода были берущимися, первый – грибной.
Уровень №11 ""Конвой"" Не знаю как у кого, но у нас этот уровень тупо не брался до первой подсказки. После получения первой подсказки, один экипаж захотел ехать к бывшему Алькатрасу, второй не знал что делать, наш поехал к «памятнику афганцу», почему мы решили ехать именно туда – никому не известно! Увидели кучу машин, побрели туда, еле нашли два кода…
Уровень №12 ""Кёнигсберг13"" 1. Почему 13? 2. Хлебозавод в городе тоже не один.
Если бы в анонсе игры было сказано, что игра левобережная, то и подготовка была бы соответствующая, плюс пробег меньше. По крайней мере, наш экипаж проехал 140 км. Согласен с мнениями на счет того, что игра была интересная и сложная, но и грибов хватало… Ждем следующие игры! Надеюсь, что организация войдет у вас в хорошую привычку!
|
Интересное наблюдение, DipHunter сделали второе задание за 18 минут, остальные за 37-41 минут. Молодцы!
P.S. 64 часа :)
|
|
|
|