От: Konstantin
Кому: Dexter_dndz
Получено: 04.03.2009 20:40:40Re: dndz.en.cx прошедшие точки "пьянки гулянки"
Мы протестили при помощи эмулятора Pocket PC (Opera), WAP эмулятором, Opera Mini (через сайт operamini.com).
Всюду работает.
Мы не можем сказать когда они вводили правильный ответ, потому что на наш сервер приходила пустая строка от них.
От: Konstantin
Кому: Dexter_dndz
Получено: 04.03.2009 22:21:55
Re: dndz.en.cx прошедшие точки "пьянки гулянки"
Мы со своей стороны все проверили. Не можем найти баг. Можешь сам открыть игру для прохождения и попробовать пройти её на мобильнике. Она использовала Оперу 4.0 (Opera/9.60 (J2ME/MIDP; Opera Mini/4.0.9751/608; U; ru) Presto/2.2.0).
В предыдущих же уровнях у них получалось ввести код.
От: Konstantin
Кому: Dexter_dndz
Получено: 04.03.2009 22:54:34
Re: dndz.en.cx прошедшие точки "пьянки гулянки"
13 символов - это не длинный код. Он ведь передается как строка, а не как число. Вполне возможно, что мог быть виновать провайдер. Все запросы ведь идут через гейт оператора, затем через прокси сервер Оперы. А уже оттуда к нам на сервер. Вообще в данном случае я бы не менял результат. Потому что все игроки были в равных условиях.
Я думаю, что это исчерпывающий ответ. Все были в равных условиях, все были предупреждены, что команды имеющие штаб будут в преимуществе. Это не первый случай, когда глючат мобилы, садятся букеры, пропадает Инет(в том числе и у команды 8ЧС). Делайте человеческие штабы!!!!! Мы не сможем всем обеспечивать одинаковые автомобили, мобильные телефоны или штабы, одинаково устойчивый пиплнет, одинаковые знания города, кафе или недостроев. Мы только даем одинаковые коды, тексты и один скрипт.
Плюс была дана ссылка на wap версию игры, а не на вход через GPRS. Поэтому менять ничего не будем. Ждем пока участница команды 8ЧС возвращяется из Сибири и сегодня вечером закрываем игру.