Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

08.08.2011 10:13:48
Улицы
Игра #78 "Улицы" перенесена https://dnepr.en.cx/GameDetails.aspx?gid=31050


07.05.2011 0:52:45
Изменение прав пользователей
Снял права со всех пользователей, кроме авторства, для того чтоб не запутаться, если у кого возникнут проблемы или вопросы связываемся с администрацией сайта
by Faustorg


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://dndz.en.cx/ (владелец домена: Cерж) Показать аватары
Модераторы форума: Cерж
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  14

"УтрачЕNный символ" (#60, 10.07.2010) (Закрытая тема)

30.06.2010 14:27:47 / 261 сообщение / автор темы St@sy .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: V@DOS, Кaterinka, кияша, (: Zames-off :), St@sy, Zuykov, sashKO:), YES!KOV
Начало игры: 10.07.2010 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.07.2010 9:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 10.07.2010 14:00:00 (UTC +3)
Приз: 54usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 13:46:11 (UTC +3), dp.en.cx ]  
leksgit:
BAMBUCHA:
leksgit: BAMBUCHA тю а кто не дает тебе не приезжать на игры которые тебе не нравятся? Или у нас все только срать без конкретики способны?
Ммммм.... А ты в след раз пиши, что игра мне не понравится, тогда я не приеду. Дело в том, что не поиграв в игру, Я не могу сказать какая она!!! Или ты у нас видишь будущее???
Обязательно укажу что любителям срача без повода делать нечего на игре. А вот для вас как раз надо будет как то сделать мозговой срачь, вы тут первое место возьмёте!!!*SMILE*
ну-ну попробуй
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 13:50:35 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Я ведь тоже не против бонусов, но давайте на будущее, не делать в таких довольно не простых для поля игр, решающим фактором штабные бонусы!!!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 13:54:23 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Изначально "штаб" предусмотрен для помощи и ускоренного (учитывая скорость интернета) решения полевых заданий дабы помочь машине с местом следующей локации. Бонусы же понятие относительное и для кц они должны быть фиксированными (с конкретным указанием стоимости бонусного задания) и нести логический характер а не ввиде флеш игр.
По поводу космических цифр в показателях за игру отдельных команд считаю логичным выделить 5 часов личного времени дабы присутствовать при достижении такого результата.
То чем сейчас занимается команда организаторов считаю грязью в сторону каждого полевого игрока который принимал участие в игре.
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 13:55:42 (UTC +3) ]  
Большая просьба для всех!!!!!!!!!
Не стоит грубить и оскорблять организаторов и игроков!!!!!!!!!!!!!!!
А то как-то не приятно читать всё это...................................
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 13:58:21 (UTC +3), city.en.cx ]  
Angry_Beaver: я тут почитал и понял что все не правы :)
базару нема - хороша та команда которая согласованно кц-шит и ебашит в поле
кц (штаб) быть должо
наличие всяких штук типа флеш игры тоже имеет право на жизнь. почему нет
но
при продолжительности игры в 8 часов, которая состояла из 15 уровней ( техэтапы, флешмобы, доезды, коды, гавнище, дождь, доски с гвоздями и обоссаный пенопласт) а также из 13 (могу ошибаться) бонусов по 5 минут "на подумать" определяющим является все ж таки необоснованно дорогие 5 бонусов общей стоимостью 2 часа с хуем. это на секундочку 25 процентов. это ж сука хуже НДС.
т.е. мы говорим о важности слажености игры команды и о том чтоб каждый вносил свое посильное участие, а краеугольным камнем служит несколько бонусов.
я согласен жить на едином налоге а не на ндс. втопку 25% всего времени в три бонуса
Первая критика "по сути"
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 14:01:55 (UTC +3), city.en.cx ]  
keeper-nik-: Изначально "штаб" предусмотрен для помощи и ускоренного (учитывая скорость интернета) решения полевых заданий дабы помочь машине с местом следующей локации. Бонусы же понятие относительное и для кц они должны быть фиксированными (с конкретным указанием стоимости бонусного задания) и нести логический характер а не ввиде флеш игр.
По поводу космических цифр в показателях за игру отдельных команд считаю логичным выделить 5 часов личного времени дабы присутствовать при достижении такого результата.
То чем сейчас занимается команда организаторов считаю грязью в сторону каждого полевого игрока который принимал участие в игре.
Бонус за флеш игры имеет вполне конкретное время. Его мог посчитать каждый из игроков.
Формула (Количество команд ∙ 2)/место в таблице результатов.
Во первых не команда, а лично я сейчас пишу, и грязи в сторону полевых игроков НЕТ!!!
Я просто пытаюсь добиться конкретных вопросов и предложений, а не высказываний "о птицах в космосе" как некоторые это делают.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 14:04:29 (UTC +3), city.en.cx ]  
BAMBUCHA: Я ведь тоже не против бонусов, но давайте на будущее, не делать в таких довольно не простых для поля игр, решающим фактором штабные бонусы!!!
Предлагаю внести в локальные правила поправку что то типа - суммарное время штабных бонусов не должно превышать например 10-15% от времени прохождения игры.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 14:05:39 (UTC +3), city.en.cx ]  
Опять давление на оргов и вуаля...

заебало...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 14:05:46 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
leksgit:
BAMBUCHA: Я ведь тоже не против бонусов, но давайте на будущее, не делать в таких довольно не простых для поля игр, решающим фактором штабные бонусы!!!
Предлагаю внести в локальные правила поправку что то типа - суммарное время штабных бонусов не должно превышать например 10-15% от времени прохождения игры.
+1
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 14:07:49 (UTC +3), dp.en.cx ]  
leksgit:
BAMBUCHA: Я ведь тоже не против бонусов, но давайте на будущее, не делать в таких довольно не простых для поля игр, решающим фактором штабные бонусы!!!
Предлагаю внести в локальные правила поправку что то типа - суммарное время штабных бонусов не должно превышать например 10-15% от времени прохождения игры.
Нормальный вариант!
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 14:10:48 (UTC +3), city.en.cx ]  
Leo =): Опять давление на оргов и вуаля...

заебало...
Ты прав, в этой игре уже ничего по бонусам не будет меняться.
Предлагаю лучше собрать еще пожелания по поводу игры и вносить соответствующие поправки которые уберут весь срачь. А то уже достало высказывание как тяжко полю и какой штаб бесполезный.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2010 14:24:18 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
я с вашего позволения конструктив для будущих игр:
1) баланс времени бонусов и поля, при этом ни в коем случае не отменять бонусы полностью. всегда интересно пошурупать мозгами
2) не делать привязки к вещам которые относятся к местным легендам и эпосам, как например на одной из прошлых игр название одного из районов "шанхай" о котором кто то знал а кто то нет. даже если живет в этом районе с детсва. и не знали не потому что дурачки, а потому что некоректная формулировка.
3) если загадано место к которому тяжело проехат ьпо причине отсутствия дорог на карте, как например к минеральным удобрениям, провести туда команды чрез несколько "контрольных точек" ведь команда все равно выполнила условие - разгадала, а блукать по убитым дороам думая где ж свернуть - это не есть инетересно.
4) больше всяких нестандартных ситуаций и интерактива с командами, как например милиция в кустах и связывание игрока. пейнтболы, всякие командные техэтапы и прочее.
5) работа со всяким полевым инвентарем, как например с пирамидкой

Лично для меня квест аналог приключения. И хотелось бы играть не в стандартные "доедь-залезь-не убейся- найди цятку краской-съебись в ликовании" а участвывать в каком то шоу что ли, сопереживать игру полностью. Вжиться в роль. Я был соавтором нескольких игр в которых мы пытались что то такое реализовать, это нихера не просто, но в результате игроки ставят высокие, я надеюсь заслуженные, оценки.
Может если доживем сделаем у вас глянчик на пробу.
Майор
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2010 14:27:06 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
6) Не делать - "вот вам 30 символов, найдите ка, что они означают". Это ж ппц, представьте себе количество закорючек у каждого народа? Их миллион. Бесит перерывать инет в поисках именно такой штучки.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 15:01:26 (UTC +3), city.en.cx ]  
Стикол: 6) Не делать - "вот вам 30 символов, найдите ка, что они означают". Это ж ппц, представьте себе количество закорючек у каждого народа? Их миллион. Бесит перерывать инет в поисках именно такой штучки.
А по мне прикольно, тут активизируется мозг, все закарлючки ищутся одной верной формулировкой поискового запроса, я сам сколько раз уже такое делал.
Подполковник
Девочка
 NatD
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 15:19:08 (UTC +3), melitopol.en.cx ]  
А мне как раз и понравилось, что в этой игре было огромное кол-во нестандартных кодов.. тем более, что на дндз так уж исторически сложилось, что все коды - цифровые, причем в 4 знака. Потому поиск сводился в общем то к поиску вот такой вот сборной таблицы https://dic.academic.ru/pictures/enc_colier/4688_001.jpg, которая пригодилась не на одном уровне. Но подумать, попринимать ммски, выслушать рассказы поля о точках-тире, глазах пришлось (хотя вообще то то и не глаза были, к моему стыду тоже - это ракушки у Майя) )))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 15:23:33 (UTC +3), city.en.cx ]  
отпишусь и я! на счет бонусов: критику пошла потому что, бонус НЕ ЭКВИВАЛЕНТЕН усилиям поля! нужно было просто сделать бонус-игру максимум в 15 минут (как вы уже писали в табличке) и уже ПОТОМ в процентном соотношении давать бонусы от лучшего счета команды, то есть лучшей - 15 минут, другой 12 и т.д. а то выходит фигня с граблями на которые надоело просто наступать!
Для Леши: игры были такие что ноут был даже лишним иногда и только ПОЛЕ думало что и как! сейчас наоборот((((( Игру хотим такую сделать, НОГ у нас будет другой формат с обязательной логикой, которую решить может и ПОЛЕ без ИНЕТА ))
Много было шифровок, динамики больше чем на прошлых играх!)) молодцы!
не всегда координаты приводили точно на место, задание с финишем - это перебор (ИМХО), так как штабы сонные, поле и так зае..ное + ИНЕТА нет, что опять таки говорит о невозможности пройти без интернета((((
и только эти бонусы подпортили картину.........это уже была СХВАТКА ШТАБОВ - новый формат? )))))
До встречи!
Майор
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2010 15:26:01 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Нестандартные коды - клево, я ж и не спорю) Только хотелось бы, чтоб они разгадывались с помощью головы, а не гугла.

ЗЫ Хотел бы посмотреть на запрос, который нужно было вбить в гугл, чтобы выйти именно на эту таблицу.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 15:28:55 (UTC +3), city.en.cx ]  

Angry_Beaver: я с вашего позволения конструктив для будущих игр:
1) баланс времени бонусов и поля, при этом ни в коем случае не отменять бонусы полностью. всегда интересно пошурупать мозгами
2) не делать привязки к вещам которые относятся к местным легендам и эпосам, как например на одной из прошлых игр название одного из районов "шанхай" о котором кто то знал а кто то нет. даже если живет в этом районе с детсва. и не знали не потому что дурачки, а потому что некоректная формулировка.
3) если загадано место к которому тяжело проехат ьпо причине отсутствия дорог на карте, как например к минеральным удобрениям, провести туда команды чрез несколько "контрольных точек" ведь команда все равно выполнила условие - разгадала, а блукать по убитым дороам думая где ж свернуть - это не есть инетересно.
4) больше всяких нестандартных ситуаций и интерактива с командами, как например милиция в кустах и связывание игрока. пейнтболы, всякие командные техэтапы и прочее.
5) работа со всяким полевым инвентарем, как например с пирамидкой



Лично для меня квест аналог приключения. И хотелось бы играть не в стандартные "доедь-залезь-не убейся- найди цятку краской-съебись в ликовании" а участвывать в каком то шоу что ли, сопереживать игру полностью. Вжиться в роль. Я был соавтором нескольких игр в которых мы пытались что то такое реализовать, это нихера не просто, но в результате игроки ставят высокие, я надеюсь заслуженные, оценки.

Может если доживем сделаем у вас глянчик на пробу.


Делаем не стандарт с прикольными уровнями, мозги, уже с нами распрощались на той неделе, об игре чуть поже в нашей ветке.


Не забудьте 24.07.2010 состоится игра "Диверсанты-2"
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2010 15:33:33 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Основной конструктивный момент
если происходит ситуация, когда автор игры допустил промашку (как в нашем случае с непропорциональным временем игра/штраф) которую сам же потом признал и предлагает от не на будущее избавиться, избавляться надо не "на будущее" а по факту. Команда, которая может быть чуть сильнее сиграла или чуть более везучая и на финише имеет хороший отрыв ( как в нашем случае в 34 минуты при игре в 8 часов это прилично) не должна страдать от ошибок организаторов, тем более которые организаторы признали.
Это хорошо что мы общими усилиями вычленили слабый момент в игре и на будущее все вместе будем его избегать, но нельзя же приносить в жертву игру целой команды.
Мое мнение - если признали ошибку, так давайте ее и исправим.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 15:34:46 (UTC +3), city.en.cx ]  
Стикол: Нестандартные коды - клево, я ж и не спорю) Только хотелось бы, чтоб они разгадывались с помощью головы, а не гугла.

ЗЫ Хотел бы посмотреть на запрос, который нужно было вбить в гугл, чтобы выйти именно на эту таблицу.
Вбиваешь в гугле "древние числа", и только вкладку "картинки" надо включить, а не "Веб" !!!!! И  первая картинка, ту которую искал!
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  14
21.09.2025 6:18:41
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©