Forum moderators:
Cерж
|
6/30/2010 2:27:47 PM
/
261 messages
/
the topic was opened by St@sy
.
|
|
(
)
[
7/12/2010 1:46:11 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
leksgit: BAMBUCHA: leksgit: BAMBUCHA тю а кто не дает тебе не приезжать на игры которые тебе не нравятся? Или у нас все только срать без конкретики способны? Ммммм.... А ты в след раз пиши, что игра мне не понравится, тогда я не приеду. Дело в том, что не поиграв в игру, Я не могу сказать какая она!!! Или ты у нас видишь будущее??? Обязательно укажу что любителям срача без повода делать нечего на игре. А вот для вас как раз надо будет как то сделать мозговой срачь, вы тут первое место возьмёте!!! ну-ну попробуй
|
(
)
[
7/12/2010 1:50:35 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
Я ведь тоже не против бонусов, но давайте на будущее, не делать в таких довольно не простых для поля игр, решающим фактором штабные бонусы!!!
|
Изначально "штаб" предусмотрен для помощи и ускоренного (учитывая скорость интернета) решения полевых заданий дабы помочь машине с местом следующей локации. Бонусы же понятие относительное и для кц они должны быть фиксированными (с конкретным указанием стоимости бонусного задания) и нести логический характер а не ввиде флеш игр. По поводу космических цифр в показателях за игру отдельных команд считаю логичным выделить 5 часов личного времени дабы присутствовать при достижении такого результата. То чем сейчас занимается команда организаторов считаю грязью в сторону каждого полевого игрока который принимал участие в игре.
|
(
)
[
7/12/2010 1:55:42 PM (UTC +2)
]
Большая просьба для всех!!!!!!!!! Не стоит грубить и оскорблять организаторов и игроков!!!!!!!!!!!!!!! А то как-то не приятно читать всё это...................................
|
Angry_Beaver: я тут почитал и понял что все не правы :) базару нема - хороша та команда которая согласованно кц-шит и ебашит в поле кц (штаб) быть должо наличие всяких штук типа флеш игры тоже имеет право на жизнь. почему нет но при продолжительности игры в 8 часов, которая состояла из 15 уровней ( техэтапы, флешмобы, доезды, коды, гавнище, дождь, доски с гвоздями и обоссаный пенопласт) а также из 13 (могу ошибаться) бонусов по 5 минут "на подумать" определяющим является все ж таки необоснованно дорогие 5 бонусов общей стоимостью 2 часа с хуем. это на секундочку 25 процентов. это ж сука хуже НДС. т.е. мы говорим о важности слажености игры команды и о том чтоб каждый вносил свое посильное участие, а краеугольным камнем служит несколько бонусов. я согласен жить на едином налоге а не на ндс. втопку 25% всего времени в три бонуса Первая критика "по сути"
|
keeper-nik-: Изначально "штаб" предусмотрен для помощи и ускоренного (учитывая скорость интернета) решения полевых заданий дабы помочь машине с местом следующей локации. Бонусы же понятие относительное и для кц они должны быть фиксированными (с конкретным указанием стоимости бонусного задания) и нести логический характер а не ввиде флеш игр. По поводу космических цифр в показателях за игру отдельных команд считаю логичным выделить 5 часов личного времени дабы присутствовать при достижении такого результата. То чем сейчас занимается команда организаторов считаю грязью в сторону каждого полевого игрока который принимал участие в игре. Бонус за флеш игры имеет вполне конкретное время. Его мог посчитать каждый из игроков. Формула (Количество команд ∙ 2)/место в таблице результатов. Во первых не команда, а лично я сейчас пишу, и грязи в сторону полевых игроков НЕТ!!! Я просто пытаюсь добиться конкретных вопросов и предложений, а не высказываний "о птицах в космосе" как некоторые это делают.
|
BAMBUCHA: Я ведь тоже не против бонусов, но давайте на будущее, не делать в таких довольно не простых для поля игр, решающим фактором штабные бонусы!!! Предлагаю внести в локальные правила поправку что то типа - суммарное время штабных бонусов не должно превышать например 10-15% от времени прохождения игры.
|
Опять давление на оргов и вуаля...
заебало...
|
leksgit: BAMBUCHA: Я ведь тоже не против бонусов, но давайте на будущее, не делать в таких довольно не простых для поля игр, решающим фактором штабные бонусы!!! Предлагаю внести в локальные правила поправку что то типа - суммарное время штабных бонусов не должно превышать например 10-15% от времени прохождения игры. +1
|
(
)
[
7/12/2010 2:07:49 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
leksgit: BAMBUCHA: Я ведь тоже не против бонусов, но давайте на будущее, не делать в таких довольно не простых для поля игр, решающим фактором штабные бонусы!!! Предлагаю внести в локальные правила поправку что то типа - суммарное время штабных бонусов не должно превышать например 10-15% от времени прохождения игры. Нормальный вариант!
|
Leo =): Опять давление на оргов и вуаля... заебало... Ты прав, в этой игре уже ничего по бонусам не будет меняться. Предлагаю лучше собрать еще пожелания по поводу игры и вносить соответствующие поправки которые уберут весь срачь. А то уже достало высказывание как тяжко полю и какой штаб бесполезный.
|
я с вашего позволения конструктив для будущих игр: 1) баланс времени бонусов и поля, при этом ни в коем случае не отменять бонусы полностью. всегда интересно пошурупать мозгами 2) не делать привязки к вещам которые относятся к местным легендам и эпосам, как например на одной из прошлых игр название одного из районов "шанхай" о котором кто то знал а кто то нет. даже если живет в этом районе с детсва. и не знали не потому что дурачки, а потому что некоректная формулировка. 3) если загадано место к которому тяжело проехат ьпо причине отсутствия дорог на карте, как например к минеральным удобрениям, провести туда команды чрез несколько "контрольных точек" ведь команда все равно выполнила условие - разгадала, а блукать по убитым дороам думая где ж свернуть - это не есть инетересно. 4) больше всяких нестандартных ситуаций и интерактива с командами, как например милиция в кустах и связывание игрока. пейнтболы, всякие командные техэтапы и прочее. 5) работа со всяким полевым инвентарем, как например с пирамидкой
Лично для меня квест аналог приключения. И хотелось бы играть не в стандартные "доедь-залезь-не убейся- найди цятку краской-съебись в ликовании" а участвывать в каком то шоу что ли, сопереживать игру полностью. Вжиться в роль. Я был соавтором нескольких игр в которых мы пытались что то такое реализовать, это нихера не просто, но в результате игроки ставят высокие, я надеюсь заслуженные, оценки. Может если доживем сделаем у вас глянчик на пробу.
|
6) Не делать - "вот вам 30 символов, найдите ка, что они означают". Это ж ппц, представьте себе количество закорючек у каждого народа? Их миллион. Бесит перерывать инет в поисках именно такой штучки.
|
Стикол: 6) Не делать - "вот вам 30 символов, найдите ка, что они означают". Это ж ппц, представьте себе количество закорючек у каждого народа? Их миллион. Бесит перерывать инет в поисках именно такой штучки. А по мне прикольно, тут активизируется мозг, все закарлючки ищутся одной верной формулировкой поискового запроса, я сам сколько раз уже такое делал.
|
А мне как раз и понравилось, что в этой игре было огромное кол-во нестандартных кодов.. тем более, что на дндз так уж исторически сложилось, что все коды - цифровые, причем в 4 знака. Потому поиск сводился в общем то к поиску вот такой вот сборной таблицы https://dic.academic.ru/pictures/enc_colier/4688_001.jpg, которая пригодилась не на одном уровне. Но подумать, попринимать ммски, выслушать рассказы поля о точках-тире, глазах пришлось (хотя вообще то то и не глаза были, к моему стыду тоже - это ракушки у Майя) )))
|
отпишусь и я! на счет бонусов: критику пошла потому что, бонус НЕ ЭКВИВАЛЕНТЕН усилиям поля! нужно было просто сделать бонус-игру максимум в 15 минут (как вы уже писали в табличке) и уже ПОТОМ в процентном соотношении давать бонусы от лучшего счета команды, то есть лучшей - 15 минут, другой 12 и т.д. а то выходит фигня с граблями на которые надоело просто наступать! Для Леши: игры были такие что ноут был даже лишним иногда и только ПОЛЕ думало что и как! сейчас наоборот((((( Игру хотим такую сделать, НОГ у нас будет другой формат с обязательной логикой, которую решить может и ПОЛЕ без ИНЕТА )) Много было шифровок, динамики больше чем на прошлых играх!)) молодцы! не всегда координаты приводили точно на место, задание с финишем - это перебор (ИМХО), так как штабы сонные, поле и так зае..ное + ИНЕТА нет, что опять таки говорит о невозможности пройти без интернета(((( и только эти бонусы подпортили картину.........это уже была СХВАТКА ШТАБОВ - новый формат? ))))) До встречи!
|
Нестандартные коды - клево, я ж и не спорю) Только хотелось бы, чтоб они разгадывались с помощью головы, а не гугла.
ЗЫ Хотел бы посмотреть на запрос, который нужно было вбить в гугл, чтобы выйти именно на эту таблицу.
|
Angry_Beaver: я с вашего позволения конструктив для будущих игр: 1) баланс времени бонусов и поля, при этом ни в коем случае не отменять бонусы полностью. всегда интересно пошурупать мозгами 2) не делать привязки к вещам которые относятся к местным легендам и эпосам, как например на одной из прошлых игр название одного из районов "шанхай" о котором кто то знал а кто то нет. даже если живет в этом районе с детсва. и не знали не потому что дурачки, а потому что некоректная формулировка. 3) если загадано место к которому тяжело проехат ьпо причине отсутствия дорог на карте, как например к минеральным удобрениям, провести туда команды чрез несколько "контрольных точек" ведь команда все равно выполнила условие - разгадала, а блукать по убитым дороам думая где ж свернуть - это не есть инетересно. 4) больше всяких нестандартных ситуаций и интерактива с командами, как например милиция в кустах и связывание игрока. пейнтболы, всякие командные техэтапы и прочее. 5) работа со всяким полевым инвентарем, как например с пирамидкой
Лично для меня квест аналог приключения. И хотелось бы играть не в стандартные "доедь-залезь-не убейся- найди цятку краской-съебись в ликовании" а участвывать в каком то шоу что ли, сопереживать игру полностью. Вжиться в роль. Я был соавтором нескольких игр в которых мы пытались что то такое реализовать, это нихера не просто, но в результате игроки ставят высокие, я надеюсь заслуженные, оценки. Может если доживем сделаем у вас глянчик на пробу. Делаем не стандарт с прикольными уровнями, мозги, уже с нами распрощались на той неделе, об игре чуть поже в нашей ветке.
Не забудьте 24.07.2010 состоится игра "Диверсанты-2"
|
Основной конструктивный момент если происходит ситуация, когда автор игры допустил промашку (как в нашем случае с непропорциональным временем игра/штраф) которую сам же потом признал и предлагает от не на будущее избавиться, избавляться надо не "на будущее" а по факту. Команда, которая может быть чуть сильнее сиграла или чуть более везучая и на финише имеет хороший отрыв ( как в нашем случае в 34 минуты при игре в 8 часов это прилично) не должна страдать от ошибок организаторов, тем более которые организаторы признали. Это хорошо что мы общими усилиями вычленили слабый момент в игре и на будущее все вместе будем его избегать, но нельзя же приносить в жертву игру целой команды. Мое мнение - если признали ошибку, так давайте ее и исправим.
|
Стикол: Нестандартные коды - клево, я ж и не спорю) Только хотелось бы, чтоб они разгадывались с помощью головы, а не гугла. ЗЫ Хотел бы посмотреть на запрос, который нужно было вбить в гугл, чтобы выйти именно на эту таблицу. Вбиваешь в гугле "древние числа", и только вкладку "картинки" надо включить, а не "Веб" !!!!! И первая картинка, ту которую искал!
|
|
|
|