Choose your language:
en ru uk
Інформбюро:

08.08.2011 10:13:48
Улицы
Игра #78 "Улицы" перенесена https://dnepr.en.cx/GameDetails.aspx?gid=31050


07.05.2011 0:52:45
Изменение прав пользователей
Снял права со всех пользователей, кроме авторства, для того чтоб не запутаться, если у кого возникнут проблемы или вопросы связываемся с администрацией сайта
by Faustorg


Архів новин >>>
Earth // Україна // Dniprodzerzhyns'k // Публікації
RSS 2.0
Домен: https://dndz.en.cx/ (власник домену: Cерж) Hide avatars
Модератори форуму: Cерж
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17

Разделение на Сети и структуризация системы

версія для друку
Автор: Засновник im  
Publish: 12 січня 2011 р.
Публикация прочитана: 1 734 997 раз

В 2004 году, оставив права на оригинальную игру Схватка одному из белорусских ISP, мы решили, что создадим городскую игру под названием Encounter.

Спустя несколько лет, стало очевидно, что мы будем проводить множество различных городских игр. Тогда игра Encounter стала называться игрой Схваткой, а бренд Encounter был закреплён не за одной конкретной игрой, а за всеми городскими играми. Так возник новый термин: “Международная сеть городских игр Encounter”, а словосочетание ”Игра Encounter” лишилось смысла.

Сейчас. Мы отделяем программно-технический комплекс (далее ПТК) Encounter от сети городских игр Encounter. На основе ПТК Encounter будут базироваться различные сети городских игр – уже существующие и те, которые будут созданы в будущем. В настоящее время схематично положение вещей можно проиллюстрировать так:



Корпоративная сеть ОАО «Мобильные ТелеСистемы» RedQuest в настоящее время целиком и полностью обслуживается ПТК Encounter.

С января 2011 года на основе ПТК Encounter начинает работать украинская сеть городских игр Quest.ua.


Для участников обоих сетей это обернётся следующим:

- Один аккаунт для двух сетей. Теперь вы можете заходить в сеть Encounter с логином от сети Quest.ua и наоборот. Сейчас мы разрабатываем схему и рассматриваем возможность объединения двух аккаунтов, для тех кто имел аккаунт в сети Quest.ua и имеет аккаунт в сети EN. Просьба пока не заваливать нас вопросами, когда именно это будет сделано, когда мы созреем и придумаем оригинальное решение, мы вам сообщим.

- Набирать игровые очки можно в любой из сетей. Для сети Quest.ua будут действовать те же правила по набору очков, что и в сети Encounter. При этом участники сети Quest.ua не получат очки за игры, которые проводились ранее, вне ПТК Encounter.

- Календари игр сетей будут объединены. При этом нужно отметить, что фото-игры станут открытием для участников сети Quest.ua - подобные игры в этой сети не проводились. Количество и разнообразие виртуальных и фото игр возрастёт вместе с количеством участников. Стоимость проведения игр в обеих сетях для авторов игр будет одинаковой.

Мы верим, что участие в городских играх действительно обогащает людей. Мы верим, что Encounter приносит практическую, ощутимую пользу социуму. Хотя этому социуму мы вероятно представляемся, как скопище идиотов, которые не знают, как убить своё свободное время. Благодаря ящику. Который убивает их собственное время.

В дальнейшем, мы будем развиваться по трём направлениям:

1. Развитие корпоративного сектора как источника дохода.

2. Развитие ПТК Encounter как универсального средства для проведения любых городских, промо или ARG игр.

3. Развитие сети городских игр Encounter. Наша Генеральная декларация, правила игр – это наше представление о справедливости. В рамках сети Encounter мы создаём модель мира по своим представлениям о том , что такое хорошо и что такое плохо. Мы не захватывали власть, не выигрывали выборы, нас не назначили сверху. Мы создали этот мир.

Вы тоже можете создать свой мир. Создать свои правила, свои законы. Создать справедливый, честный мир. Где герои будут награждены по заслугам, нарушители будут справедливо наказаны. И все будут счастливы. Нравится? Хотите, способны, создать свою собственную сеть городских игр? Запросто. Мы будем только рады обеспечить вам техническую базу.

Условия по подключению новых сетей (городских или коммерческих ) будут обсуждаться индивидуально.


<<< Collapse publication
Старший лейтенант
(
)
Атестат
[ 12.01.2011 23:13:47 (UTC +2), kirovograd.en.cx ]  
Ящep:
mr.polis: Научимся, скоро общеUKR фесты делать будем!!!! Благо есть где!

Простите, а до этого 27 доменов украины было мало?


Вопрос не по адресу, видно что мало!!!! Да и что могут 27 против 73-х! :-)
Major
(
)
Атестат
[ 12.01.2011 23:18:41 (UTC +2), fun.en.cx ]  
mr.polis: Вопрос не по адресу, видно что мало!!!! Да и что могут 27 против 73-х! :-)
=)))))
а если с криками "Это спарта" ? *SMILE*


Зато как же теперь станет весело)))))
Major
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Атестат
[ 12.01.2011 23:30:06 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
zavodnik: Теперь вроде бы как все уже становится на свои места. действительно все от этого будет лутше, больше игр. больше команд.
Есть несколько нюансов, так сравняли под один формат квестовский лайт и драйв, а это означает что стоить анонсы будут одинаково. Мое мнение лайт нада было ставить на двиок точек а драйв на движок схватки....
Ну если так подумать то Q-шек итак давно не было и проводятся они крайне редко, а если будут на одном движке с QD то и делать их будут немножечко чаще. Паника отлично ляжет на Кешинг.
А вот лайт действительно удачнее лег бы на точки.

П.С. Поздравляю всех квестеров и Администрацию Квест.уа с новым движком, на этом хоть играть можно будет нормально.

Старший лейтенант
(
)
Атестат
[ 12.01.2011 23:37:41 (UTC +2), kirovograd.en.cx ]  

П.С. Поздравляю всех квестеров и Администрацию Квест.уа с новым движком, на этом хоть играть можно будет нормально.

Хотя, на самом деле... приимите и мои поздравления... Вам намного легче, нам немного интересней!!!! Всех Q с новым для Вас годом (или веком) - эпохой!
Капітан
Boy
(
)
Атестат
[ 12.01.2011 23:55:16 (UTC +2), nikolaev.en.cx ]  
Я думаю на эту сложившуюся ситуацию нужно смотреть так:

1) с одной стороны здесь появилось больше плюсов для игровых команд (рассматриваю ситуацию сугубо с Украинской колокольни) допустим в нашем городе Николаеве рулит ЕНка, а по бокам (то есть г. Одесса и г. Херсон) там рулит Квест.юа!! теперь появилась возможность больше выезжать на игры других проектов. это не может не радовать, бо остался любимый движок и без проблем своей командой и ником можно зайти на любой домен и сыграть в больше игр. как-то так.
2) с другой стороны здесь появились минуса. Большая конкуренция по доминам получается как бы будут наблюдаться большие перетягивания одеяла в свою пользу(( и будет тяжко народу теперь зарабатывать звезды!! и авторам тоже не сладко будет.

ИМХО.
Рассуждение:
можно устроить коммунизм и в каждом городе по оставлять по 2 домина, то есть ЕН и Ку. это было бы идеальное решение. Но тут головняк получиться, куда авторов, оргов, овнеров и админов девать?? грызня будет)))

и у Квеста есть свое виденье провождения игр а у Енки свое.
Для меня например:
очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее. Хотя в квесте тоже активно используют маркер.

короче мне кажется нужно перестать гадать. Как будет, так будет. Надо просто все систематизировать и прийти к тому, что кордон между ЕНкой и Ку был стерт.
Мы же все любим ночной экстрим.

А если рассуждать о том, правильно это или нет?
То с экономической точки, Я полностью поддерживаю Ивана "был бы я владельцем сего детище, Я бы так и поступил". - этаки ход конем. Это лучше если б Дозор сделал бы такое приобретение.

В ОБЩЕМ НЕ СУДИТЕ СТРОГО)))))))

ub2.gif
Старший лейтенант
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 0:00:44 (UTC +2), kirovograd.en.cx ]  
Markys: Я думаю на эту сложившуюся ситуацию нужно смотреть так:

1) с одной стороны здесь появилось больше плюсов для игровых команд (рассматриваю ситуацию сугубо с Украинской колокольни) допустим в нашем городе Николаеве рулит ЕНка, а по бокам (то есть г. Одесса и г. Херсон) там рулит Квест.юа!! теперь появилась возможность больше выезжать на игры других проектов. это не может не радовать, бо остался любимый движок и без проблем своей командой и ником можно зайти на любой домен и сыграть в больше игр. как-то так.
2) с другой стороны здесь появились минуса. Большая конкуренция по доминам получается как бы будут наблюдаться большие перетягивания одеяла в свою пользу(( и будет тяжко народу теперь зарабатывать звезды!! и авторам тоже не сладко будет.

ИМХО.
Рассуждение:
можно устроить коммунизм и в каждом городе по оставлять по 2 домина, то есть ЕН и Ку. это было бы идеальное решение. Но тут головняк получиться, куда авторов, оргов, овнеров и админов девать?? грызня будет)))

и у Квеста есть свое виденье провождения игр а у Енки свое.
Для меня например:
очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее. Хотя в квесте тоже активно используют маркер.

короче мне кажется нужно перестать гадать. Как будет, так будет. Надо просто все систематизировать и прийти к тому, что кордон между ЕНкой и Ку был стерт.
Мы же все любим ночной экстрим.

А если рассуждать о том, правильно это или нет?
То с экономической точки, Я полностью поддерживаю Ивана "был бы я владельцем сего детище, Я бы так и поступил". - этаки ход конем. Это лучше если б Дозор сделал бы такое приобретение.

В ОБЩЕМ НЕ СУДИТЕ СТРОГО)))))))

ub2.gif
+1

Major
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Атестат
[ 13.01.2011 0:22:50 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Markys: 1) с одной стороны здесь появилось больше плюсов для игровых команд (рассматриваю ситуацию сугубо с Украинской колокольни) допустим в нашем городе Николаеве рулит ЕНка, а по бокам (то есть г. Одесса и г. Херсон) там рулит Квест.юа!! теперь появилась возможность больше выезжать на игры других проектов. это не может не радовать, бо остался любимый движок и без проблем своей командой и ником можно зайти на любой домен и сыграть в больше игр. как-то так.
+1

Markys: 2) с другой стороны здесь появились минуса. Большая конкуренция по доминам получается как бы будут наблюдаться большие перетягивания одеяла в свою пользу(( и будет тяжко народу теперь зарабатывать звезды!! и авторам тоже не сладко будет.
а вот тут все останется по прежнему, и каждый из проектов будет занимать свою нишу. Авторы и орги у обоих проектов рзные.

Markys: очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее. Хотя в квесте тоже активно используют маркер.
не знаю как в Николаеве/Херсоне/Одессе но в Харькове у меня есть знакомые которые в енку играют меньше чем в квест только потому что в квесте маркера намного больше
Major
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Атестат
[ 13.01.2011 0:25:11 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
прикольно то что теперь и на квесте появилась "очковая" система, теперь можно игры оценивать не по кол-ву сообщений на форуме
Капітан
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 0:31:25 (UTC +2), parallelquest.en.cx ]  
Наконецто публикация, +1 к Неону, ожидал большего, а теперь о плюсах и минусах, если кому интересно...

Плюсы:
1) конечно же система, аминский интерфейс, удобство использования, появилось все то, чего не хватало квесткому, за что большое спасибо
2) можно юзать один логин(надеюсь все же их объединят)
3) платежная система, хоть и наши оргу плюются, она хорошая(а с курсом гривны надо чтото делать, он не 12 никак). Ранее все оплачивали в баксах с автопереводом, но не все местные орги к этому привыкли
4) фотогалереи, автоматически созданные ссылки и темы на форуме во время создания игры
5) выйграют орги больших городов ибо будут отстегивать меньше

Минусы:
1) маленькие города, или города, в которых малоразвит проект и катают 3-4 команды насосут существенно по сравнению с прошлыми 10% им на эту сумму надо будет набрать порядка 10 команд
2) отсутствие штурмового формата точек
3) дизайн, простите, это пиздец
4) квестком дрочил на звездочки, а теперь еще будет на звания?) распухнет и отпадет)))
5) теперь мы лишимся предстартов, ибо за каждый предстарт орг должен будет заплатить 18 баксов, либо будут делать их иначе...

пожалуй все, детей, женщин, и интеллигентов прошу простить меня...
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Атестат
[ 13.01.2011 0:51:09 (UTC +2), deadline.en.cx ]  
vodo4ka: 5) теперь мы лишимся предстартов, ибо за каждый предстарт орг должен будет заплатить 18 баксов, либо будут делать их иначе...
предмиссии что ли? пиши загадку в анонс, на форуме в соответствующей теме или начинай игру раньше и ставь заглушку, вот тебе и предстарт.
Капітан
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 0:55:22 (UTC +2), parallelquest.en.cx ]  
Deneb:
vodo4ka: 5) теперь мы лишимся предстартов, ибо за каждый предстарт орг должен будет заплатить 18 баксов, либо будут делать их иначе...
предмиссии что ли? пиши загадку в анонс, на форуме в соответствующей теме или начинай игру раньше и ставь заглушку, вот тебе и предстарт.
ты просто не сталкивался, оч часто бывают предстарты по несколько заданий, как это было на одной из игр-надо было порядка 20 кроссвордов решить, уже не сделаешь, тем более штурма нет...а игру начинать раньше? на точки 7 часов лимит, предстарт выкладывают за пару дней:) просто у каждого города была своя специфика проведения игр, теперь же ее нет
Лейтенант
Boy
 Vedm
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 0:57:54 (UTC +2), kirovograd.en.cx ]  
смена движка совсем не означает шаблонности игр и потери специфики городов) увлекательность книги не зависит от печатной машинки
Капітан
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 0:59:59 (UTC +2), parallelquest.en.cx ]  
Vedm: смена движка совсем не означает шаблонности игр и потери специфики городов) увлекательность книги не зависит от печатной машинки
я привел конкретный пример, приведу еще один, в Киеве был многими любимым формат qpanika, что сие значило: штурмовые точки с кучей мелких заданий, теперь такую игру возможно провести только на движке схватки, кактатак....
Лейтенант
Boy
 Vedm
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 1:03:05 (UTC +2), kirovograd.en.cx ]  
vodo4ka: игру возможно провести

Colonel
(
4F
)
Атестат
[ 13.01.2011 1:06:05 (UTC +2), kenig.en.cx ]  
vodo4ka:
Vedm: смена движка совсем не означает шаблонности игр и потери специфики городов) увлекательность книги не зависит от печатной машинки
я привел конкретный пример, приведу еще один, в Киеве был многими любимым формат qpanika, что сие значило: штурмовые точки с кучей мелких заданий, теперь такую игру возможно провести только на движке схватки, кактатак....
в точках сектора как были, так и есть, вот тебе и штурм, немного громоздко, но возможно
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Атестат
[ 13.01.2011 1:06:28 (UTC +2), deadline.en.cx ]  
ну мне кажется что потеря паники компенсируется остальными фичам нашего двигла, ну и плюс виртуальными форматами игр. Лично я бы не стал грустить о потере точек, хоть штурмовых, хоть указанных, ибо как формат не воспринимаю и играю в них совсем уж от безысходности, но опять же это я=)
Major
Boy
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 1:14:03 (UTC +2), rivne.en.cx ]  
Штурм на движке точек провести довольно таки просто, а вот насчет паники, то она походу будет на отдельном движке (наверное движке кешынга) так как она в меню выделена в отдельный раздел и награждена отдельным значком (почимуто значком от тайников)


А насчет предстарта. так сделайте его платным для команд дабы отбить анонс и проблема будет снята
Капітан
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 1:18:20 (UTC +2), parallelquest.en.cx ]  
Vedm:
vodo4ka: игру возможно провести

и цена за игру будет какой?)
Підполковник
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 13.01.2011 1:19:36 (UTC +2), lpk.en.cx ]  
Vedm: смена движка совсем не означает шаблонности игр и потери специфики городов) увлекательность книги не зависит от печатной машинки
+ 6
Major
Boy
(
)
Атестат
[ 13.01.2011 1:23:33 (UTC +2), rivne.en.cx ]  
На самом деле жаль что теперь нет разницы между лайтом и драйвом на квесте. а ведь лайт по определению должен стоить дешевле, теперь намного выгодней провести точки на ЕНке чем лайт на домене квеста (а ведь по сути это одно и тоже)
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17
06.11.2025 22:26:02
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©