| 
										
										
	Forum moderators:
		Cерж
	
	
	  
		
	
	
	
	
		
			
		
	
	
	 
	
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
		
	
	
		
	
	
	
		[  
			8/6/2018 10:53:05 PM (UTC +2), en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Приложение-клиент для движка во время игры для iOS: 
 
 
 
 Первое намного лучше.
   
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
		
	 
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			8/6/2018 10:59:37 PM (UTC +2), en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
		
	 
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			8/6/2018 11:00:18 PM (UTC +2), en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	а где читерские расширения? Брутилки всякие? 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
		
	 
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			8/6/2018 11:02:07 PM (UTC +2), en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	а это что за неведомая зверюшка?  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
		
	
	
		
	
	
	
		[  
			8/7/2018 12:15:48 AM (UTC +2), en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	Wil$oN: а где читерские расширения? Брутилки всякие?  Они не для всех же)  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
		
	 
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			8/8/2018 1:32:03 PM (UTC +2), ne.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	Реально годная тема за последнее время. Особенно iMacros впечатлил. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить? На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
		
	 
	
	
	
	
	
		[  
			8/14/2018 12:19:11 PM (UTC +2), brn.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	MeDTalist: Они парсят json  О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста. 
 
 Неужель и POST без работы с дом-деревом как-то делают?  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
		
	
	
	
		[  
			8/16/2018 10:40:38 AM (UTC +2), en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	Kh.d: Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить? На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно.  Зачем тебе ендпоинт? :)  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Kh.d: О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.  Исходники астерикса же лежат, возьми да глянь. Скажу даже куда GameStorage.getLevelURL() А POST, ну обычным постом отправляют. HTML наверно только для отображения используется, ну и некто еще вроде из него картинки парсит, но это уже апишкой не запилишь. Кстати, там если поискать, можно и ссылку на репу енапа найти, если нужно.  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Kh.d: Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить? На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно.  Тот самый момент, когда прочитал про парсер dom-дерева, но толком не понял куда пристроить новые "знания". 
 
 Kh.d: MeDTalist: Они парсят json  О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста. 
 
 Неужель и POST без работы с дом-деревом как-то делают?  В самом деле. И без особых проблем.  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	MeDTalist: Исходники астерикса же лежат, возьми да глянь  Кто такое \ что такое астерикс, и где эти исходники лежат?  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	necto68: Зачем тебе ендпоинт? :)  Нормально описанный протокол обмена - залог надежности, не? Сам никакими приложениями не пользуюсь, но знакомые, кто играет с EnApp раз в 3-4 игры какой-нибудь болт, да словят. 
 
 Как я понимаю, всех-все-утраивает, НО. Я привык, что любое ПО - это инструмент. А инструмент должен быть надежным, а не работать на стенде и в 90% случаев. Если я знаю, что EnApp ненадежный и может стоить мне места - я его использовать не буду. И знаете, я такой не один.  
 
 Собственно, я лишь предполагаю, как все эти присадки к движку работают (какие смог - поткал демки), НО - если движок не дает нормального API - надежного клиента не будет, такая моя логика.
   
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Viruss: В самом деле. И без особых проблем.  Поясняю свою мысль. Чтобы отправить ПОСТ на ресурс, который написан под ручную отправку формы, часто (часто - значит, я говорю не про игровой движок, а вообще) нужны какие-то доп. токены\маркеры\таймстемпы, которые рендерятся прямо в форму и оттуда же отправляются обратно. Это значит, что без парсинга дерева значения этих токенов не достать и пост не отослать. 
 
 Судя по твоей реакции, на игровом движке таких токенов нет, имена всех полей - константы и ты почему-то считаешь, что я должен это знать. В принципе, похрен, до истины докапываться смысла нет.  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Ааа, я понял, откуда негатив. Viruss, мне жаль, если я тебя обидел. Слышать в адрес своего детища "костыль" любому неприятно, спору нет, но я не подразумевал, что оно как-то плохо сделано  
 
  Под "костылем" в данном случае я подразумевал попытки энтузиастов выйти из положения заведомо обреченной интеграции. Вот смотри - то, что ты добавил кнопки форматирования текста для тех, кто разметку руками набирать не хочет - это хорошо. Для этого тебе не приходилось взаимодействовать с сервером. 
 
 А если бы тебе пришлось добавлять экспорт\импорт в какой-нибудь xlsx\csv\json? Это же шикарный функционал - запили 1000 кодов в доке, заэксопрти в csv и загрузи на движок. Удобно и уменьшает человеческий фактор при залитии уровней. Так вот, при заливке csv на движок тебе бы пришлось мудо**ться со всеми этими пост-запросами на апдейт каждого бонуса. Может, оно там всё просто, но почему-то такой функционал есть только в заливалке от  Anfield Cat, и то, как долго он ее настраивает в видео-мануале, ровно как и то, что он не стал руками посылать запросы а использует эмулятор как бы намекает, что делать все эти вещи без API ОЧЕНЬ НЕУДОБНО. Ну и лично я в этот iMacros не очень верю, достаточно одного косяка, чтобы всё накрылось тазом на игре. ПО - это инструмент, а в инструменте надежность - это очень важно. Вот такая моя мысль.  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Kh.d: Кто такое \ что такое астерикс, и где эти исходники лежат?  
 
 Вопрос снят, увидел.  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
	
		
		 
	
	
	
	
								 | 
							 
						 
					 | 					
					
				 
			 
		 |