Game details
|
|
|
Game author:
Founder
|
The game complexity factor:
1
|
Author's factor of game complexity:
1
|
The game quality index:
9.66
|
Scenario availability:
Available
|
|
Game:
Points
|
Game format:
Team (limit 7 people)
|
The levels passing sequence:
Linear
|
Maximum distance:
100
|
Start of the game:
9/20/2008 6:44:00 PM (UTC +3)
|
The beginning of the game in your time zone:
(UTC )
|
The game completion time:
9/21/2008 1:00:00 AM (UTC +3)
|
|
In the game participated:
9 teams (statistics)
|
Game status:
Game is not available for playing
|
Responses in the guest book: 76 messages
|
The list of administrators who actually had access to the scenario:
Founder, Nonsens, Ekaterina*foxy* (in detail)
|
|
Requested participations 0 teams.
Approved participations 11 teams: VVTF, ★☆★8ЧС★☆★, Morkva, К.В.Н. (Команда Веселых Наглецов), 7777777, Местныe, Юность, Джентльмены удачи, счастливая 5ка, Beer-Street, ДНЕПРОДЗЕРЖИНСК
|
|
TOP-10 of game
Receiving ratings is over. |
|
Photo galleries
|
From game author
От автора: У каждого из нас есть свои страхи, пределы своих возможностей, вещи такие, которые мы никогда не сделаем в обычной жизни. Многие из нас боятся умерших или призраков, темные улицы или подвалы, заброшенные здания или того, кто всегда смотрит на нас из темноты! Но не в экстремальной обстановке!
Узнай свою ТОЧКУ СТРАХА, узнай ту грань, за которую ты уже не сможешь переступить! А если все таки сможешь, то выйдешь в игре победителем! Ты станешь один из тех, кто не боится своих страхов, одним из тех, кто всегда готов посмотреть в лицо опасности и приключениям! Прийди на игру и докажи самому себе и всему миру, что ты настоящий игрок Энкаунтера!
Описание принципа игры: На этот раз мы проводим автомобильный квест в новом формате - ТОЧКИ. Вы можете организовывать штаб прямо в автомобиле(Но учтите предыдущий опыт команд - команда обычно выигрывает, когда штаб не в поле. Не портьте себе настроение севшим ноутбуком или пропавшим мобильным интернетом), не будет бонусных заданий, в игре отсутствуют задания для штаба, код на задании только один, нет переборов или подсказок сколько букв в коде, он либо найден и введен на сайте либо нет и вы дожидаетесь слива. Вся система автоматизирована, ни у кого не возникнет сомнения в честности авторов при подсчете времени на финише! Смысл игры сводится к тому, что команде надо ездить по точкам, находить на них коды, вбивать на сайте(можно через WAP https://dndz.en.cx/wap/) и получать следующее задание! Весь кайф ТОЧЕК в простоте понимания самой сути игрового процесса! На игре будет, как обычно, ролевой старт который поднимет всем настроение и настроит на нужную волну, будут уровни с агентами, а так же уровни на которых игроки остаются сами по себе и тут уже все зависит от них самих! ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ - БУДУТ ОЧЕНЬ СТРОГИЕ ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ
Что необходимо для игры:
- Регистрация команды на сайте и подтверждение участия в игре - ЗАРАНЕЕ
- Члены экипажа автомобиля: минимум 2 человека, максимум 7 активных участников команды. Можно и больше, но им не будут засчитаны очки
- Заправленный и готовый к приключениям автомобиль: количество экипажей в команде НЕ ОГРАНИЧЕНО, ограничение только по количеству людей - не более 7 активных участников!!!
- Командный Центр(КЦ): минимум один человек, который будет сидеть дома или в клубе, получать задания на сайте, вводить правильные коды, будет просто помогать ПОЛЮ!
- Стандартный набор квестера: фонарик каждому участнику, перчатки, карта города, мобильный телефон, одежда которую не жалко запачкать, аптечка первой помощи. И для поддержания умственных и физических способностей: бутылка воды и сигареты, шоколадка :)
- Страховка жизни(не обязательно, по желанию). Нас страхует страховая компания "Эталон". Обращаться: пр. Аношкина, за салоном красоты "Светлана". Полис на 2000 грн на месяц стоит всего 20 гривен, подумайте, это хорошая вещь!
Предыгровой бриффинг стостоится в 17-00(ПЯТЬ ВЕЧЕРА), на картодроме(Днепрострой). Явка обязательна. Команды, не подавшие заявку заранее на сайте, и не приехавшие на бриффинг, не будут допущены к игре.
|
|
|
|
|