🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
News:

8/8/2011 10:13:48 AM
Улицы
Игра #78 "Улицы" перенесена https://dnepr.en.cx/GameDetails.aspx?gid=31050


5/7/2011 12:52:45 AM
Изменение прав пользователей
Снял права со всех пользователей, кроме авторства, для того чтоб не запутаться, если у кого возникнут проблемы или вопросы связываемся с администрацией сайта
by Faustorg


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://dndz.en.cx/ (domain owner: Cерж) Show avatars
Forum moderators: Cерж
On page: 
1  2

Уровень опасности.

5/5/2009 10:36:13 AM / 30 messages / the topic was opened by PupoK .

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 10:36:13 AM (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
В связи со случившимися происшествиями в последнее время предлагаю програмно заставить авторов вписывать уровни шума и уровни опасности во все задания всех видов реальных игр. Например: сразу после порядкового номера задания и его названия сделать две графы для обязательного заполнения (уровень опасности, уровень шума). Оставить место для комментов-пояснений чего именно им стоит ожидать при прохождении. Будет очень наглядно, потому что игроки будут осведомлены еще до прохождения уровня о его опасности. Иначе эти две очень важных строки попросту теряются в тысячах символов самого задания. Непременно стоит полностью систематизировать два этих понятия глобально, возможно написать статью. Хотя бы первое время прикреплять расшифровку УШ, УО к вейверам, чтобы каждый игрок успел ознакомиться. Понадобится помощь в реализации, сообщите. И пожалуйста, не оставляйте эту тему без внимания. Давайте вместе беспокоится о жизнях и здоровье участников. Для меня это важно, думаю, как и для большинства.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 10:50:39 AM (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
Из своего опыта могу сказать, что зачастую УО и УШ пренебрегаются именно из-за своей ненаглядности. Две строки читаются в самую последнюю очередь, а при перечтнении вообще игнорируются. Вспоминают их, зачастую, тогда, когда код не найден, а уровень опасности говорит лишь о его труднодоступности.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 4:21:53 PM (UTC +2), gomel.en.cx ]  
в гомеле даже нет такого понятия =) и нормально играется =)
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 8:08:26 PM (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
А в Ульяновске и Старом Осколе люди погибли, а в прошлом году в Ставрополе и Новосибирске. Хочешь, чтобы к печальной статистике добавился твой город?
Captain
Boy
(
)
[ 5/5/2009 8:15:33 PM (UTC +2), vologda.en.cx ]  
у нас коды опасности прижились относительно не так давно, но они сильно отличаются от калибровки на других доменах
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 8:37:36 PM (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
https://www.stavropol.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=39084&page=14

https://www.stavropol.en.cx/Addons.aspx?aid=2679

https://world.en.cx/Addons.aspx?aid=447

Ситуации разные, но результат один. Погибли люди. Не дай бог, чтобы случилось что-то подобное у Вас. Да, мы пережили трагедию, но не забыли её.

Не пора ли начать всем делать что-то, чтобы минимизировать количество подобных случаев? С технической стороны можно внести например такие минимальные изменения.
Captain
Boy
(
)
[ 5/5/2009 9:55:03 PM (UTC +2), vologda.en.cx ]  
случаев на самом деле больше =((
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 10:23:32 PM (UTC +2), perm.en.cx ]  
надо предпринимать решения на организаторском уровне. чтоб именно организаторы брали места такие . либо следили. на эти цифры никто не будет смотреть.
Lieutenant
Boy
 ISV
(
)
Attestate
[ 5/6/2009 2:00:16 AM (UTC +2), org.en.cx ]  
ребят, я не против обязательного указания кодов опасности, но...
последний случай показал, что некоторым эти коды и предупреждения совершенно побоку :(
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 5/6/2009 8:05:43 PM (UTC +2), world.en.cx ]  
Извил > для олд-геймера УО является доп.ориентиром на локацию.. Так что не обращать на него внимание глупо..
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 5/6/2009 8:13:01 PM (UTC +2), world.en.cx ]  
Пупок > тем не менее неуказание уо и уш - не является причиной смертей игроков - дозор типичный показатель..
Лично я ставлю их в каждой реальной игре с целью доп.наводки и предупреждения игроков о том, как рекомендуется вести себя на уровне..
Lieutenant colonel
 blay
(
)
Attestate
[ 5/12/2009 8:49:47 AM (UTC +2), murmansk.en.cx ]  

Что такое Уровень Шума? Название неговорящее... Может быть, назвать это Уровнем Кода? А второй соответственно Уровнем Локации.

Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/12/2009 4:22:11 PM (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
blay:

Что такое Уровень Шума? Название неговорящее... Может быть, назвать это Уровнем Кода? А второй соответственно Уровнем Локации.

Трус. Скажите, пожалуйста, а вот эта ... м-м-м... мероприятие, или как бы, лучше сказать, операция...
Балбес. Ы! Операция Ы.
Петухов. Почему, Ы?
Балбес засуетился.
Петухов. Почему, Ы?
Балбес. Чтобы никто не догадался.
Петухов. Идиот.
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/13/2009 4:12:17 PM (UTC +2), komi.en.cx ]  
На последней схватке делала на уровнях большие мигающие красные надписи "Внимание! Опасно!" на самом верху задания. Хотя слава богу происшествий не произошло, но как оказалось толку все равно было мало. Игроки даже моими словами "На строительные леса не лезем!" - принебрегли. Одного еле успела перехватить. Кто знает, чем бы это кончилось :(

Считаю, что в движке все равно должно быть отдельное поле, где стоит проставить увровень опасности (уровень шума - это вообще что такое? типа насколько можно шуметь???)
Причем необходимо ввести один показатель уровня опасности для всех. А то на каком-то домене - 2 (это еще игрушки), а где-то (это уже смерть).
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 5/14/2009 10:52:40 AM (UTC +2), by.en.cx ]  
URАN: На последней схватке делала на уровнях большие мигающие красные надписи "Внимание! Опасно!" на самом верху задания. Хотя слава богу происшествий не произошло, но как оказалось толку все равно было мало. Игроки даже моими словами "На строительные леса не лезем!" - принебрегли. Одного еле успела перехватить. Кто знает, чем бы это кончилось :(

Такая же херь. Несмотря на выввешеные предупреждения на форуме. Несмотря на прописанные предупреждения в задании. Несмотря на надписи на уровне, которые просто невозможно было не увидеть - игроки одной команды залезли и на 3-й этаж, что было запрещено и в трансформаторный щиток. Хорошо, что все было обесточено, а если бы нет? Как этим долбоебам втупить в их бошку, что автор не делает там коды? 


Лично я вывод сделал. Следующеее их нарушение и они идут в Сибирь.

Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 5/14/2009 7:39:46 PM (UTC +2), world.en.cx ]  
Делайте на столбах коды) и будем вам щастье..
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/14/2009 8:36:15 PM (UTC +2), perm.en.cx ]  
на столб залезут а там электричество о_О
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/15/2009 12:12:46 PM (UTC +2), komi.en.cx ]  
Поидее на столбах тожь нельзя коды делать, столбу тоже под током :) Предлагаю деревья и скамейки ))))))))))))))))
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/15/2009 12:14:44 PM (UTC +2), dao.en.cx ]  
Делайте фотмат кода "тут и росло".
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 5/27/2009 12:31:46 PM (UTC +2), sibir.en.cx ]  
а мы вот что начали обсуждать и дали авторам как рекомендацию Коэффицент доступности кода и прочие меры для разметки опасных мест на поисковых локациях 

 Предлагаю ввсети понятие КД (коэффицент доступности кода) в дополнение к коду опасности, для того что бы не вводить игрогов в заблуждение, потому как при обозначение уровня КО5 многие думают что код находится в труднодоступном месте и сразу лезут туда куда не стоило бы. однако введя понятие КД, на локации с КО5 но при КД1 - 3 игрокам будет понятно что лезть нафиг никуда не надо. при введении КД, КО следует понимать как присутвие на поисковой локации потенцально опасных мест, явлений, etc... и степень опасности определяется цифровым индексом КО

ибо реально когда приходит задание и там КО>3 (по 5-ти бальной шкале) многие игроки начинают игнорить легко доступные места и лезут выше, глубже... вообщем кто во что горазд! 
On page: 
1  2
11/16/2024 9:30:37 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©