Forum moderators:
Cерж
|
1/10/2012 11:58:36 AM
/
2392 messages
/
the topic was opened by pasha217
.
|
|
[
4/23/2012 5:06:37 PM (UTC +2), en.cx
]
|
в движке никого из команды не было. как только зашел первый, так и автоперешли. раньше так было.
|
Неправда твоя, гражданин мухер. Хоть через час после времени автоперехода зайди - движок зачтёт время прохождения уровня по апу задним числом.
|
Парень в шляпе: Добрый день! Автор игры https://odessa.en.cx/GameDetails.aspx?gid=30013 спрашивает, можно ли убрать единую настройку блокировки ответов для всех уровней при штурмовой последовательности. ... Не уверен, баг это или так и было задумано, не сталкивался с блокировкой ответов на штурмах раньше, но было бы лучше, чтобы блокировка ответов и в штурмовой последовательности игры настраивалась индивидуально на каждом уровне.
Это не баг, общая настройка блокировки предназначена для того, чтобы запретить игрокам перебирать ответы на тех уровнях, где блокировка еще не сработала (т.к. все уровни открыты). Если игра имеет штурмовую последовательность, настройка блокировки действует сразу на все уровни без исключения.
В этой игре все отработало верно, команда вошла в игру через сутки после начала игры, на всех уровнях сработал автопереход +24 часа, и команда финишировала первой. А вот два первых места не должно быть, это исправим.
|
+gv+: Это не баг, общая настройка автоперехода предназначена для того, чтобы запретить игрокам перебирать ответы на тех уровнях, где блокировка еще не сработала (т.к. все уровни открыты). Если игра имеет штурмовую последовательность, настройка автоперехода действует сразу на все уровни без исключения. Мне одному это кажется немного странным?
Ребят, прекращайте думать за авторов игр - если кому-то надо будет вкорячить блокировку на все уровни - они вкорячат, а вот отключить её на отдельных уровнях, я так понимаю, не получится.
|
Макс И: +gv+: Это не баг, общая настройка блокировки предназначена для того, чтобы запретить игрокам перебирать ответы на тех уровнях, где блокировка еще не сработала (т.к. все уровни открыты). Если игра имеет штурмовую последовательность, настройка блокировки действует сразу на все уровни без исключения. Мне одному это кажется немного странным?
Я неверно написал, не "Автопереход" а "Блокировка" ввода ответов.
|
+gv+:Я неверно написал, не "Автопереход" а "Блокировка" ввода ответов. Прочтения с пятого я смысл уловил. Вопрос относился к самой идее сделать запрет глобальным.
|
Макс И:Ребят, прекращайте думать за авторов игр - если кому-то надо будет вкорячить блокировку на все уровни - они вкорячат, а вот отключить её на отдельных уровнях, я так понимаю, не получится.
Это затея Аира и Кости, сделано многочисленным просьбам организаторов.
|
Vesseloff: Неправда твоя, гражданин мухер. Хоть через час после времени автоперехода зайди - движок зачтёт время прохождения уровня по апу задним числом. значит с чем то перепутал. чота типа такого было когда то %)
|
Блокировка ввода ответов в штурмовой последовательности общая на всю игру. Допустим выставил автор игры ограничение 1 ответ в 1 минуту. Это значит что после ввода ответа игрок ждет минуту и не можете в это время перебирать ответы на другом уровне.
Если в штурмовой последовательности сделать разную блокировку ввода ответов на уровнях, то смысл её вообще потеряется. Допустим сработал блокировка на первом уровне. Игрок идет на второй уровень и там перебирает ответы. И так далее. Затем возвращается на первый уровень, а там уже и блокировка прошла по времени.
|
Konstantin: Блокировка ввода ответов в штурмовой последовательности общая на всю игру. Допустим выставил автор игры ограничение 1 ответ в 1 минуту. Это значит что после ввода ответа игрок ждет минуту и не можете в это время перебирать ответы на другом уровне. Если в штурмовой последовательности сделать разную блокировку ввода ответов на уровнях, то смысл её вообще потеряется. Допустим сработал блокировка на первом уровне. Игрок идет на второй уровень и там перебирает ответы. И так далее. Затем возвращается на первый уровень, а там уже и блокировка прошла по времени. Макс И: Ребят, прекращайте думать за авторов игр
|
Именно об этом нас авторы игр и просили.
Вначале мы сделали разную блокировку в штурмовой последовательности на уровнях, но на практике оказалось эти блокировки игроки легко обходят, и нас много авторов попросили сделать общую блокировку на всю игру.
|
Konstantin: много авторов Адреса, пароли, явки ©
Пример - на одном из штурмовых уровней легкоподбираемые ответы, а на других хоть уперебирайся, ничего не выйдет. Напрашивающееся решение - на легкоподбираемый уровень вкрячить запрет перебора, а на остальные нет.
Хотя есть логика и в обратном решении.
|
Макс И: Пример - на одном из штурмовых уровней легкоподбираемые ответы, а на других хоть уперебирайся, ничего не выйдет. Напрашивающееся решение - на легкоподбираемый уровень вкрячить запрет перебора, а на остальные нет. Ну вот и получится что на легкоподбираемый уровень запрет хоть и поставишь, а эффекта от этого нет. Ведь когда сработает блокировка, игрок переключится на другой уровень и будет там перебирать ответы, иногда заходя в легкоподбираемый уровень, что бы ввести очередной перебор.
|
[
4/24/2012 11:52:45 PM (UTC +2), en.cx
]
+gv+:
В этой игре все отработало верно, команда вошла в игру через сутки после начала игры, на всех уровнях сработал автопереход +24 часа, и команда финишировала первой. А вот два первых места не должно быть, это исправим. Хотите сказать что это возможно и при закрытой игре?
|
Konstantin: Ведь когда сработает блокировка, игрок переключится на другой уровень и будет там перебирать ответы, иногда заходя в легкоподбираемый уровень, что бы ввести очередной перебор.
Что при правильно выбранном автором ограничении не даст такому подбирающему игроку абсолютно никакой выгоды. Не возьмет оба уровня. Просто впустую потратит время на перебор.
Зато игрок думающий сможет решить уровень, испробовав всего пару вариантов.
И это на МШ.
На схваточных же штурмовых играх вариантов применения выборочного ограничения больше: логические коды на догадку, которые не всегда так хорошо защищены от перебора (например на тематических играх); реализация алгоритма выбора - уровень с ограничением "1 ввод кода в течение времени до АП уровня".
Как уже писалось выше, трезвомыслящий автор сам сможет выбрать нужную линию. Захочет, так и поставит везде одинаковое ограничение. А так в этом исполнении функция смысл отчасти теряет. Не так часто нужно ограничить ввод на всех уровнях игры.
|
Finnn:Хотите сказать что это возможно и при закрытой игре?
При закрытой - нет
|
|
|
|